POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

自己所称呼的,Steam是一个social entertainment platform而不是简单的交易平台如淘宝……另一方面,和淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务在大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

Nova-2N7SZc:随着第十张地图荣都的上线 PUBG达到新的高度

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34820

该宣传片在12月6日通过PUBG官方社区,全球官方账号等同时公开,总点击量达到百万次以上。  

只读记忆:神经潜入者(Read Only Memories: NEURODIVER)

indienova.com/steam/game/1293910

如果你喜欢 80 年代末和 90 年代初的 FM 芯片在各种旧计算机、声卡、街机和游戏机中产生的尖锐和光亮音调

风暴要塞(Tempest Tower)

indienova.com/steam/game/3123800

用易爆的炸弹浆果炸飞一大群敌人并造成高额伤害‘;制定策略使用诱饵灯泡将爬行怪物引入你精心设计好的致命陷阱里;借助滑翔叶片在巨大的峡谷中翱翔

SGS 西班牙战争(SGS Spain at War)

indienova.com/steam/game/1933830

片在游戏中也起着关键作用,因为它们在不同的领域带来了一些变化,如增援、经济、外交、政治、民众支持,最重要的是

SGS 西班牙战争(SGS Spain at War)

indienova.com/game/sgs-spain-at-war

片在游戏中也起着关键作用,因为它们在不同的领域带来了一些变化,如增援、经济、外交、政治、民众支持,最重要的是

只读记忆:神经潜入者(Read Only Memories: Neurodiver)

indienova.com/game/read-only-memories-neurodiver

如果你喜欢 80 年代末和 90 年代初的 FM 芯片在各种旧计算机、声卡、街机和游戏机中产生的尖锐和光亮音调

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

快速回顾 recap:第一篇:解谜游戏维度——机制/剧情/关卡第二篇:关卡主导型的宏观机制设计第篇……自己的定位不同,叙事的策略肯定也不同,所以针对上面的种定位,可以分别考虑不同的策略,我会分成次来聊……需要收集碎片才能获得,碎片在各个场景中

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

篇:剧情主导下的事件锁链机制(不是互动叙事) 今天可以聊一聊剧情啦!……自己的定位不同,叙事的策略肯定也不同,所以针对上面的种定位,可以分别考虑不同的策略,我会分成次来聊……需要收集碎片才能获得,碎片在各个场景中

版本:Early Access


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