indienova.com/u/onyx/blogread/30663
并扰动一张草地的法线贴图,在这种视角下可以在性能很省的前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……,从mixamo上嫖了点动作,大概整了个角色的控制系统
indienova.com/steam/game/2658130
《天界异闻录》是一款俯视角的暗黑类冒险游戏,讲诉主角在寻找宝物的途中揭开了一个关于人界,天界,暗域之间的巨大阴谋……在一次次的追寻过程中,主角发现当年至宝的丢失并不简单,而且人界,天界,暗域三大势力似乎存在某种不为人知的联系……更可怕的是还有一股不明势力在推波助澜。然而随着主角的不断探索,真相逐渐浮出水面
indienova.com/steam/game/432150
不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上..在过去的45亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀呢?……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……来自月球的Bantaran人可能还有希望。拯救我们那暗夜之上的明灯上的种族吧!!!
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……在 EventType.Layout 事件上,计算手柄到鼠标的距离并相应地调用 HandleUtility.AddControl……在 EventType.Repaint 事件上,绘制手柄形状。这我一下子就没整明白了
indienova.com/u/kuwei/blogread/3076
虽然很挫还要继续
indienova.com/u/vincentely/blogread/26154
场景实测的时候,在一些角度下——在光线较量的情况下,模型会有点曝光,明显缺少质感;过暗的话,整个脸又会糊掉……这种品质我们自己都无法接受,请看下面辣眼截图:(左暗,右亮)为了让画面表现更好,我们尝试了多种方案,最终结合场景和角色的共同优化……,在光影效果上,目前达到了如下效果,当然我们还会持续优化下去的
indienova.com/steam/game/368260
在《漫威暗夜之子》传奇版中自定义你的暗夜之子阵容外观,延续你的冒险!……在《漫威暗夜之子》数字升级版中自定义你的暗夜之子阵容外观!……故事发生在漫威宇宙黑暗的面,你将与传奇的漫威超级英雄和危险的超自然战士建立牢不可破的关系,一同对抗世界上最大的威胁
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……此时3D角色设计师在只有一张视角设定时自己就有能力和方法还原推敲出三视图了。……,角色太单调不够饱满,所以暗部会做刻意的特殊处理效果,通常暗部颜色我会主观处理
indienova.com/game/moonfall--2
在这款老派的角色扮演游戏中,加入三名看似无关的角色,他们的决定不知不觉地将他们的命运与世界以及他们所知道的所有生命的命运交织在一起……人类和精灵已经在战斗中对抗了几十年,直到由阿兹莉亚女王领导的人类最终取得了胜利,将所有精灵从世界上扫荡一空……至少这是他们讲述的故事…… 加入三名看似无关的角色,因为他们的决定不知不觉地将他们的命运与世界以及他们所知道的所有生命的命运交织在一起
版本:Early Access
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