Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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并扰动一张草地法线贴图,在这种视角下可以性能很省前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……,从mixamo嫖了点动作,大概整了个角色控制系统

天界异闻录(天界异闻录The Celestial Tales)

indienova.com/steam/game/2658130

《天界异闻录》是一款俯视角暗黑类冒险游戏,讲诉主角寻找宝物途中揭开了一个关于人界,天界,域之间巨大阴谋……一次次追寻过程中,主角发现当年至宝丢失并不简单,而且人界,天界,大势力似乎存在某种不为人知联系……更可怕是还有一股不明势力推波助澜。然而随着主角不断探索,真相逐渐浮出水面

它们来自月球(They Came From The Moon)

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不是遥远星系或人类仍然不知道行星..在过去45亿年里, 如果他们每晚都在我们眼睛里闪耀呢?……因为月球绝对没有已知细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……来自月球Bantaran人可能还有希望。拯救我们那夜之上明灯上的种族吧!!!

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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在网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...…… EventType.Layout 事件,计算手柄到鼠标的距离并相应地调用 HandleUtility.AddControl…… EventType.Repaint 事件,绘制手柄形状。这我一下子就没整明白了

HENG:每日一画(离10000h还差9980h)

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虽然很还要继续

vincentely:《七夜:救赎》开发日志02

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场景实测时候,一些角度下——光线较量情况下,模型会有点曝光,明显缺少质感;过的话,整个脸又会糊掉……这种品质我们自己都无法接受,请看下面辣眼截图:(左,右亮)为了让画面表现更好,我们尝试了多种方案,最终结合场景和角色共同优化……,光影效果,目前达到了如下效果,当然我们还会持续优化下去

漫威暗夜之子(Marvel's Midnight Suns)

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《漫威夜之子》传奇版中自定义你的暗夜之子阵容外观,延续你冒险!……《漫威夜之子》数字升级版中自定义你的暗夜之子阵容外观!……故事发生在漫威宇宙黑暗面,你将与传奇漫威超级英雄和危险超自然战士建立牢不可破关系,一同对抗世界最大威胁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我反馈宣传片资产时候修改部分主角视图,这里我没有把全部修改前错误都标识出来……此时3D角色设计师只有一张视角设定时自己就有能力和方法还原推敲出视图了。……,角色太单调不够饱满,所以部会做刻意特殊处理效果,通常部颜色我会主观处理

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我反馈宣传片资产时候修改部分主角视图,这里我没有把全部修改前错误都标识出来……此时 3D 角色设计师只有一张视角设定时自己就有能力和方法还原推敲出视图了。……新旧版对比上看,新版“花哨”且有表现力画面感,给我们造型塑造、颜色丰富以及勾线细节都是出彩暗示

月殒(Moonfall)

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在这款老派角色扮演游戏中,加入三名看似无关角色,他们决定不知不觉地将他们命运与世界以及他们所知道所有生命命运交织在一起……人类和精灵已经战斗中对抗了几十年,直到由阿兹莉亚女王领导的人类最终取得了胜利,将所有精灵从世界扫荡一空……至少这是他们讲述故事…… 加入三名看似无关角色,因为他们决定不知不觉地将他们命运与世界以及他们所知道所有生命命运交织在一起

版本:Early Access


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