indienova.com/steam/game/1163770
在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你在搜寻神秘古神器的过程中,将了解到更多背景故事和NPC之间的关系。不过你得说服他们开口才行
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/train-sim-world-5-peak-forest-railway-ambergate-chinley-and-buxton-route-add-on
该型机车于英国德比制造,生产时间可追溯到 20 世纪 20 年代初期,由伦敦、米德兰和苏格兰(以下简称……从英铁时代错综复杂的车站到欧洲最大的石灰石采石场,线路中的每一处都以精致的细节进行还原,唤起铁道迷的怀旧之情……- 拥有英铁后期布仑司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车- 拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/swordship
还是选择安全的被动升级和额外的快艇,这取决于你自己的游戏方格- 天气:学习掌握不同的天气状况,以通过随机生成的关卡……- 故事: 游戏背景设在全球变暖后的世界。人类逃到海底生存,生活于三座规模庞大的海底城市。……几个海底城市的居民擅于操控速度飞快的船只,于是他们开始拦截这些价值连城的货柜,将物资运送给被放逐的伙伴
indienova.com/steam/game/1374640
Hive mind是一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!
indienova.com/steam/game/1233250
Abracadabrew是一款每次可由1到4个玩家一起玩的本地游戏。……Abracadabrew是一款每次可由1到4个玩家一起玩的本地游戏。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里
indienova.com/game/house-builder-the-atomic-age-dlc
抱最好的希望,但做好最坏的准备? 建造新的 3 栋房子!……一个准备测试核武器威力的房子,一个躲避核武器的庇护所,以及一个应对所有其他不可预测事件的 UFO 房子……现在,在房屋建造者的第一个 DLC“原子时代”中,您可以创建三座新房屋: ☢️ 避难所 ☢️ 如今,生存主义者正在为艰难时期做准备
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
版本:Early Access
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