arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来完善地图元素了。……,总共就人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却啥都不会,编码能力还不如一个初来的新人

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

游戏中总有那几个固定的分辨率,应该是根据历史上的显示器分辨率确定的。……、地图怎么?……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……中的内容遗忘,用该签名文件签名的游戏后续就无法正常升级安装……游戏设置 当完成以上所有设置以后,我们需要对我们制作的游戏进行配置……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……中的内容遗忘,用该签名文件签名的游戏后续就无法正常升级安装……游戏设置 当完成以上所有设置以后,我们需要对我们制作的游戏进行配置……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

以前有听说过《节拍天国》的开发初衷就是一个只需要一个按键的游戏,但是也就是这一个按键,至少派生出种操作按……再根据这种操作加上“时机”这个东西,生成能够派生出很多玩法丰富游戏。……伐木取暖主要是依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火生大一点覆盖到她,不能过冷或者过热

回纹战棋

indienova.com/steam/game/1368830

一个人做的战棋游戏,现有11个职业每个职业4个技能一个被动,24个装备(8个装备有主动技能),战斗时可切换为第人称视角战斗……,大地图内做了几个小游戏。……大地图:在地图内没有任务要求,玩家可以通过收集“法棍”或角色来达成最终结局,地图内带了几个小游戏(小游戏制作一般别太期待

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

同样来自PCL赛区的天霸战队在第二把吃鸡后,后面几把都未能站到最后,反倒是LG、LGC、FAZA几个战队在最后时刻都有不俗表现……从第把到第六把,NH、SQ、GENG战队也开始发力,先后吃鸡,特别是最后一场时,原本大有优势的V7因为失误导致减员……第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二和第把,获得了不小的积分

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……目测制作的时间会拉长,不知个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

版本:Early Access


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