indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/1188100
[金银岛]据说龙石是隐藏的,可以通过在金银岛上击败怪物来获得。……[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔。……[物品增强]使用大锤,您有100%的机会将物品加固多达三遍
indienova.com/game/the-uncertain-light-at-the-end
现在他们在追捕你。他们绑架了你的朋友和家人。你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一章,我们会看到一个叫做 RT……游戏特色: ◎ ◎ 在机器人主导的世界踏上第三人称科幻冒险的旅途◎ 通过互动了解世界的过去和现在◎ 解决大量独一无二的谜题
indienova.com/groups/post/1165
故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……就像是小时候我们用隐形的药水在白纸上写字让小伙伴们破解,灯光下看似无一物的白纸,在阳光下却能显露线索
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部的课件内容。……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
即俄罗斯方块的6种方块,这些方块组合上面分别有树木、草地和水三种地形,玩家可以将这些地形拼在一起。……最近在玩巨浪滔天,压力很大,开了非常简单还一直拿不到三星。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
版本:Early Access
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