龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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但是……谁知道你会花多少钱

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频。……永远都是术业有专攻

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频。……永远都是术业有专攻

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

"臣妾做不到"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这叩九拜的大礼(

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

算了算了,那就又给同班同学打个电话吧,好家伙,据说是图坦卡蒙叫了陪服务,这哥们陪图坦卡蒙睡去了!……好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去给主人降温。……于是我们的号选手风扇义不容辞地上场了,哎,风扇你别一上来哭,你哭也别拿着人家冰块融化出来的水假哭

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对,你这是手绘,游戏里的 3D 模型不能用,总不能把手伸进去屏幕吧???……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到维立体空间里

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏里的3d模型不能用……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……{return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}.

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作,但是别人不知道!……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏?我想了想,好像改成手机也不难,于是。。。……起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录2 - 卡片设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4066

《卡片空间》暂时设定了种卡片的类型:1、「道具卡」:顾名思义是一些道具的使用卡片,从卡包放入卡片栏之后……暂时还没有想好职介卡的使用方式,到底是附身效果来使用职介卡里人物的能力,还是职介召唤出来使用,大家可以在下面留言给点建议!……暂时就想了种卡片,很无语的是我死党听到我要做卡片的游戏的时候脱口冒出了《游戏王》,之后还一直问我是不是和游戏王一下

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

第一次做游戏,又或者第二次,或者第次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有个事件触发点,例如下面概念图中的……反正玩家看不见……

版本:Early Access


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