BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

生存指南2(How to Survive 2)

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本地合作模式下的玩家可以加入在线游戏(即 16 名玩家同时玩) • 团队合作:所有玩家可以一起建造一个更大、安全的营地……• 新增随机环境:包括环境恶劣的密西西比角洲河口和新奥尔良法国区的废弃街道。……• 借助夺命招数和血腥效果,炫酷地杀僵尸! • 如果你想要和僵尸作战,需留意自己的饥渴状态

最终幻想 16:扩充通票(Final Fantasy XVI Expansion Pass)

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of the Fallen《天空余音》”和“The Rising Tide《沧海恸哭》”搭配成套,更加划算的优惠通票

流浪猫历险记(Hobo Cat Adventures)

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敲响觉醒的声钟声!3D平台游戏在松鼠王国中跳跃,收集各种有价值的宝物! 松鼠王国都是为了钱!……收集硬币来解锁新的武器,或者给无家可归的猫杯咖啡!……你会遇到奇怪的人物,他们都有奇怪的工作给你

小组帖子:【美术】主角2.0

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是个枕头 还是决定以女巫来做主角 画了个草稿 设定是:法师初学者 很菜 控制不好元素 之前施法失败招了个乌云出来……注重面部细节特征,颜色可以用更重的饱和度和对比度显得鲜明一些3.

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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中已经实现了一套元素反应的机制,但是那套机制也是东拼西凑出的产物且其中的机制也比较复杂,所以我们这次就准备从头开始且用上一些简单的内容来实现本次……我个人认为,做游戏有时候不能太较真,明显“超导”有更高接受度且上档次。……一方面是因为我们对于游戏内容的设计偏向于易实现,另一方面是因为我们组内个人都是一起做独立游戏的,平时就有沟通的基础

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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别提还可以将被绑起来的小猪救起,体会团队精神了。……当被帮工喷了以后,还要把抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣。……尽管操作有些让人诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,主要的是人猪混战这么一个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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请期待他化身临时侦探,在事件中大展拳脚吧喵~(所以他的文笔是有多烂……)(三水:再烂也比你的文案好吧………欧吼老板老板~有钱的老板~(三水:擦擦你的口水……)虽然已经47岁,却依然英俊潇洒,有钱人果然驻颜有术……~(三水:话说我们的海报风格这么沉重,你能不能正经一点……)

黎明杀机:终极版(Dead by Daylight: Ultimate Edition)

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鬼武者与木村优衣• 死亡枪手与萨丽娜‧卡西尔• 枯魔与菲力克斯‧赫里特• 双胞胎与埃洛迪‧拉科托• 骗术师与李

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

版本:Early Access


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