MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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游戏本身武器系统:“看到那些武器了吗,把它们都带上,翻迷宫里面那些怪物!”武器,很多武器!……剧情:“个充满了特定时代气质性感猛男,带着裤裆子违禁武器深入迷宫翻所有能动东西。……”-药荚s 没有剧情,非要说个剧情,那就是猛男翻怪物拯救世界

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

邮轮之上:逍遥法外(Overboard!)

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在离纽约八小时路程虎克号(SS Hook)上发生了起谋杀案。 只有个问题:是你干的

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑注视你外貌,如这里因外貌互相敌视居民们。……,当然还有个意想不到故事结局!

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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开发引擎是godot,找了些kenny免费素材,用引擎自带工具画了些ui,设计了玩法,每天花小时时间才完成了最基础地图……很早时候,就想要做个类似放逐之城游戏,原因自然是因为自己很喜欢玩城建,但是又不喜欢玩难度比较高,……不同鸡数量来换分数)比如农田是每年产出4食物消耗1人口,1人口每年需要消耗1食物,这就有3个人口空出来了可以去别的事

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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5)正开心着呢,Oh shit,又发现个乐高系统BUG,直到现在还没解决,不动啦,不想啦,罢工啦……下主要工作:唉,春节在老家工作效率很低啊,电脑也差劲,很堕怠啊-。……6)网络知识学习还有周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是条狗在情人节被人虐啊!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

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独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作款独特,符合自己喜好游戏,多年以来,直在中国手游业界边缘摸爬滚打……,相信有这个圈子从业经历朋友,都能了解其中滋味,但是却从未失去自己理想,反而直朝这个目标前行,……,没错,就是想制作款动作射击类型个性游戏,那就是《Mexel》

《环游地球80天》代码现已开源!

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《八十天环游世界》小说我们早已熟知,玩游戏我们更应该对款叫做 80 Days 文字冒险游戏熟知……这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了套自己独有的制作方法,而且相当成熟

版本:Early Access


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