indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
游戏本身武器系统:“看到那些武器了吗,把它们都带上,干翻迷宫里面那些怪物!”武器,很多的武器!……剧情:“一个充满了特定时代气质的性感猛男,带着一裤裆子违禁武器深入迷宫干翻所有能动的东西。……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来
indienova.com/steam/game/2523230
内含一个赛季的叛逆者通行证,以及独家的配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将闻你色变。……每个叛逆者通行证仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行证的玩家也会有一条免费的奖励线
indienova.com/game/overboard--2
在离纽约八小时路程的虎克号(SS Hook)上发生了一起谋杀案。 只有一个问题:是你干的
indienova.com/game/on-rusty-trails
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑的注视你的外貌,一如这里因外貌互相敌视的居民们。……,当然还有一个意想不到的故事结局!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
开发引擎是godot,找了一些kenny的免费素材,用引擎自带的工具画了一些ui,设计了玩法,每天花一小时的时间才完成了最基础的地图……很早时候,就想要做一个类似放逐之城的游戏,原因自然是因为自己很喜欢玩城建,但是又不喜欢玩难度比较高的,……不同鸡数量来换分数)比如农田是每年产出4食物消耗1人口,1人口每年需要消耗1食物,这就有3个人口空出来了可以去干别的事
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
5)正开心着呢,Oh shit,又发现一个乐高系统的BUG,直到现在还没解决,干不动啦,不想干啦,罢工啦……下一周的主要工作:唉,春节在老家工作效率很低啊,电脑也差劲,很堕怠啊-。……6)网络知识的学习还有一周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是一条狗在情人节被人虐啊!
indienova.com/u/christiantam/blogread/900
独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打……,相信有这个圈子从业经历的朋友,都能了解其中的滋味,但是却从未失去自己的理想,反而一直朝这个目标前行,……,没错,就是想制作一款动作射击类型的个性游戏,那就是《Mexel》
版本:Early Access
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