indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中的着色器(shader)结构在unity中,有特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……属性块有非常特别的结构,并且很容易学会,看下面:Properties{ _Color("Main Color……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
2.制定美术资源的目录结构和命名规范,与美术人员合作制定美术制作流程和规范。……但采用在3ds Max里烘培再导入引擎的制作流程不利于场景的修改和美术资源的管理,后来经过和引擎组的讨论……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的
indienova.com/game/dawn-patrol
它的结构是围绕着一本带有飞行员传记的插图书,所有这些都随着游戏的进行和事件的展开而修改。……有 13 种不同的战斗机可供飞行,包括盟军和德国的(Fokker Dr.I, Fokker Eindecker
indienova.com/u/gadqq/blogread/31053
总得来说,除了制作独游本身的困难,还要独自面对困难时的迷茫和踌躇,以及闭门造车时的孤独感,这些都是在你选择这条路线时就会摆在眼前的问题……关于入门级建议的总结 上述是给开发者们的入门级建议,虽然内容也不算新颖,但是真正践行起来时就会发现不是那么容易,有很多的内容和规范囿于篇幅我无法面面俱到……回到前面的版本计划,我们将游戏划分为具体的内容之后,首先应该考虑的就是,优先做哪些部分,然后做哪些,最后做哪些
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……,各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/u/astray/blogread/7889
招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
pmd模型文件数据结构 https://github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++的 看不懂
版本:Early Access
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