indienova.com/groups/post/43689
【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】
indienova.com/groups/post/43688
【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……Nekomancer9527: 自顶一下,大家保重身体 Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
一月 | 指令流程制作中遇到问题:过于手动、重复性大Tile系统制作,以Tile结构包含各种建筑物和其他场景元素……自己重写适应DOTS+ECS结构的运行时。试做少量Node的Flow流程。……九月 | 场景美术,Space Shifter制皮T0两个建筑物的设计、建模
indienova.com/groups/post/99610
Filly Studio是已正式注册的个人工作室。主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作。……有3年以上的Unity3D开发经验。3. 有海内外游戏作品上线经验。4. 善于沟通交流。5.
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点着色器(shader)的输出会进入管线流程的下一阶段,而在unity着色器(shader)中多数情况下都是碎片程序……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有……VertexOutputo = (VertexOutput)0; 这一行初始化了一个新的顶点输出结构
indienova.com/groups/post/29044
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点,但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩……* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……结合我们的经验,这跟所谓的专指教育、科学、艺术等方面的知识与设施的“文化”关联并不大,很多时候也不是“
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)