我认为的游戏创作的终极问题

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大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死那有人生产活动结束后

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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接着时代进步,社会发展,透视、光影,画也更具象 而抽象这块也在发展,哥们儿说了,他不想画得像,他画画,……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死那有人生产活动结束后

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了,这就都是游戏人们的宝贵经验

融合大师:起源(Alchemy: Origins)

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一滴水到闪耀的星辰,每一步都是新发现!……一起来解锁每一个谜题,探索每一种可能,从无到有创造你的元素世界吧!

病房:重置版(Dementium: The Ward)

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每一道摇曳的灯光,每一声在走廊回荡的足音,每一滴溅落的血迹,都在讲述一段让你永生难忘的故事。……游戏概述作为原版在任天堂 DS 上开创的恐怖体验,《病房》现已为新一代玩家重生

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

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失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

零号样本:清醒阈(Hell of Fear: Mind Breach)

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核心玩法- 以解谜为核心的关卡 – 每个阶段都挑战你进行创造思考,结合水、冰、风、火等元素来恢复和谐……- 具有多种解决方案的挑战环境谜题。- 以出人意料的方式相互作用的独特元素机制。……森林需要它的英雄……你,会成为带来转机的那“一滴”吗?

卡车直线竞速传奇(Truck Drag Racing Legends)

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▪ 惊心动的比赛:与强大的对手进行令人心跳加速的飙车比赛,最大限度地测试您的技能。……▪ 多样化的赛道:在具有独特曲折的挑​​战赛道上比赛,提高你的技能

布兰基魔毯(Blanky)

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《Blanky》以史诗般的boss战斗、惊心动的追逐和引人入胜的故事为特色,是一部具有挑战的冒险游戏

失落的迷宫(The Lost Labyrinth)

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在被诅咒的迷宫的众多迷宫中发现一场惊心动的冒险。……特征: * 在 120 个独特且具有挑战的关卡中解谜* 在三种不同模式下享受惊险刺激的三消游戏* 收集硬币以提升你的能量提升并赢得所有星星

版本:Early Access


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