迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

如果没有异常,请走现在位于你身后的门。如果有异常,请走另一个门。如果走错了门,将会回到原点。……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

魔女与虚伪之影(Schatte: The Witch and the Fake Shadow)

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◎ 影缝 (近) :可透过踩踏对方的影子,来使对方无法动弹。……使用时需要符合使用条件。 ◎ 影咏:透过踩影,让没有实体的幻影实体化。 ◎ 影渡:可潜入影子。……◎ 影控:可进入对方的影子来操作对方。 ◎ 影拔:透过跳跃踩踏敌人的影子,除去附在影子的邪恶灵魂

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……需要找出来修正...

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

那说回MOBA这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于……张石头,1张步,1张剪刀,双方一张一张打出,打出过的卡牌没办法再使用,赢一局加一分,游戏结束后,分数高的一方获得胜利……,不能确定对方最开始出的是布,得谨慎

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于……1 张步,1 张剪刀,双方一张一张打出,打出过的卡牌没办法再使用,赢一局加一分,游戏结束后,分数高的一方获得胜利……,不能确定对方最开始出的是布,得谨慎

爪牙对决:猫狗赌斗(Claw Clash: Cat vs. Dog Betting)

indienova.com/game/claw-clash-cat-vs-dog-betting

玩家需要配合己方的队友进行战斗,操作自己的动物击败对方队伍。……当一方全部阵亡后,另一方获得胜利,游戏结束

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

版本:Early Access


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