indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
攻击前摇不做大动作甚至不做动作,只用全身变黄表示,但画面被别的特效塞太满导致看不见,甚至是被玩家角色自己的招式特效盖掉了敌人的特效……不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效,把敌人攻击的判定区都盖掉了……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是加自己分)
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加
indienova.com/steam/game/1149290
另一方面(哈哈!),当你身边有朋友时,就能轻而易举地克服某些障碍物了。……另一方面(哈哈!),当你身边有朋友时,就能轻而易举地克服某些障碍物了。……动感音乐:精心创作的多层次配乐,随着康加舞队列变长而不断演变
indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
版本:Early Access
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