lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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饥荒的经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……我们几乎在Early Access刚出的时候就集体入手了,下面的评测需要你对饥荒单机版有基本的了解。……回合:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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门客三千,春秋最流行的事。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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流畅的控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格的同时完成关卡,是速通玩家的梦想。……无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法的玩家提供了吸引人的游戏选项

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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受气小胖致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室。……绝对电竞玩家的长线佳品。1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……wwise学一下,另一方面把作品集做了。……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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