如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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理想状态下,当currentBeatPosition 是整数时,代表音乐播放到了一个准确的节拍上。……在每一拍时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一拍上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一拍上触发事件回调

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一拍即合

恋爱关系/Romance - Final

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恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些未说出口的话一直有人等着

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

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模式: ★ 号码★ 快报★ 面包店★ 市场★ 餐厅★ 自己的话 特征: ★ 学习你的第一个英语单词★……到 Z 学习字母表★ 迈出数数的第一步★ 以有趣的方式学习食物★ 享受专为儿童设计的智能界面★ 多多读提高发音

表达、反馈与刺激

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触屏游戏的话玩家会去点冒出来的老鼠,游戏机的话玩家会一榔头压下去。玩家参与进了游戏的设定了!……若此时画面出现老鼠被击退的画面,玩家知道,我的操作有效!游戏就是这么玩的!……这个时候反馈断了。有效反馈的原则就是一致性。比如这个场景里面我的技能能够使用。别的场景又不能

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

方程: 毒性强的不是那种每个人都不礼貌的,而是那种每个人都要求别人礼貌的。……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往比较健康了

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其一:放弃的话比赛结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其三:能用毛爷爷解决的事情,尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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说回游戏的话,我的情况和上周差不多,回家随便玩玩DJ MAX Respect,喂狗组毛毛众筹的手台真的很想来一个啊……这种设计的后果就是游戏相当难(其实我玩了一点放哪儿了)。……比如别人看到了主角准备开枪时,你可以在另一个格子里让主角回到之前的位置,让这一枪打空

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你生成这只曲子分享给别人了。……这一部分就是 Auxy 的深度所在,简单的音量调整就可以让原旋律的感产生极大的变化。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概了解了

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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甚至把我的话投给GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,没逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等

版本:Early Access


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