indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑补商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了……不后悔,我不想打工,给公司当一个码农。我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?
indienova.com/game/variable-pictogram-jump
Y 轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃的次数分为三个等级。……生存赛:一旦你死了,比赛就结束了。争夺位置:通过触摸积木 30 秒来增加你的位置。……炮战:用你的大炮杀死对手 3 次。当你放大和缩小时,玩家可能会相互重叠并飞向错误的方向
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式的存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中的。……剩下的就是一些帧数优化了,可能有那么几帧提升
indienova.com/game/a-game-about-cards
你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……一切卡牌皆可为你所用,一块小小的奶酪,或许也能成为你的构筑核心。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组的随机体验
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
多人模式平衡性一直是《使命召唤》系列的毛病,16 的龙息喷(一种输出极高的连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……这还没完,今年《先锋》 PvP 最逆天的地方还是两边角色的外貌问题:先不说会认错敌人和友军的问题,就光是对局结束后的结算界面里三个一模一样的角色摆出了一模一样的……我一边疯狂地在搜索引擎里寻找登录游戏的方法,一边看着我仅存的 10 小时试玩时间越来越少
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
由Lycian Studio开发的独立游戏,夏之扉系列最新作《夏之扉:最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG……:法尔纳王国和西维雅公国,以及三个目标迥异的阵营力量千年议会、黄昏之铃以及査抑机关。……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
《魔药奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大的武器,而战斗并不总是正确答案。……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔药储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)
版本:Early Access
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