Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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这是当时48小时做出来成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我开始脑补商业化并成功然后开始漏出不可描述笑容……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了……不后悔,我不想打工,给公司当个码农。我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时 48 小时做出来成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我开始脑补商业化并成功然后开始露出不可描述笑容……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了……不后悔,我不想打工,给公司当个码农。我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

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Y 轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃次数分为三个等级。……生存赛:旦你死了,比赛结束了。争夺位置:通过触摸积木 30 秒来增加你位置。……炮战:用你大炮杀死对手 3 次。当你放大和缩小时,玩家可能会相互重叠并飞向错误方向

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……还有大更新是天赋药水,由于吃鸡模式存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中。……剩下就是些帧数优化了,可能有那么几帧提升

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……切卡牌皆可为你所用,块小小奶酪,或许也能成为你构筑核心。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组随机体验

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难做

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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多人模式平衡性直是《使命召唤》系列毛病,16 龙息种输出极高连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……这还没完,今年《先锋》 PvP 最逆天地方还是两边角色外貌问题:先不说会认错敌人和友军问题,光是对局结束后结算界面里三个一角色摆出了……我边疯狂地在搜索引擎里寻找登录游戏方法,边看着我仅存 10 小时试玩时间越来越少

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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由Lycian Studio开发独立游戏,夏之扉系列最新作《夏之扉:最后圣骑士》是款硬核心向SRPG……:法尔纳王国和西维雅公国,以及三个目标迥异阵营力量千年议会、黄昏之铃以及査抑机关。……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一冒险故事

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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截止发稿时,在发售开始14个小时内,Steam 商店好评率仅为 12%。……截止发稿时,在发售开始14个小时内,Steam 商店好评率仅为 12%。……巴别塔:抉择游戏展示页面 去看完整信息 抉择最近段时间,不少国产游戏陆续在 Steam 开

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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《魔奇谭》是款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大武器,而战斗并不总是正确答案。……精通魔之道绝非蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(位强大女巫!)

版本:Early Access


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