迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……:迷雾制作BiliBili:迷雾制作YouTube:FOG PRODUCTIONSTwitter:FOG

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……在各种查找无果之后,我只好选择了基于国外的皮革制作复原视频来制作了这两个皮革生产设施。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

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稻草人@核心质量 招聘介绍游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作招聘仅限个人形式……corequality@foxmail.com,合适的话会联系线下面试招聘岗位:角色模型师根据参考图制作游戏内角色和毛发制作……,熟悉次世代流程和毛发插件熟练使用MAX,MAYA,ZB,MD,SP等DCC软件有一定美术功底,对角色剪影及材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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因为上一次制作的时候遇到过一个问题,以为策划的很完整但是做到一半发现有个细节有问题,所以这次决定现在地图上对流程进行推演……,确定解密不会在后期出问题(虽然实际上后来还是优化调整了一些细节)在基本确定流程没有什么大问题了以后就开始对制作的计划进行规划了……4.游戏流程的验证这个步骤对我来说其实蛮有挑战的,就计划的是一周用来确定程序的写法,一周是用来制作样本

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

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优化是目前工作的主旋律 比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善……,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……本周预计将会走通支付流程;完成商店剩余的UI内容;公告功能;英文版资源调整;故事碎片制作,以及继续优化工作

模拟出柜 2014(Coming Out Simulator 2014)

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游戏流程不长,玩家所要做的就是看对话以及在适当的时候选择而已,但要小心自己每次所“说”的话,因为可能会造成不可测的结果……游戏中的故事据说是“半真实”的,貌似是制作者本身的经历,但这不重要,重要的是完成游戏后会给人带来的感想

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam

雨的恋记(Rain's Love Memory)

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两人随着不断地接触,逐渐缩短了距离……特色:游戏流程大约一个多小时不到,共计两个结局。……画面以满足最基本的视觉小说为原则制作,没能做到最好。不推荐对除故事以外其他方面要求高的人玩这款游戏

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

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策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都……战斗流程 战斗则会以六边形网格地图的SRPG玩法呈现,玩家需要夺取地区内的资源点来征召更多部队。……接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值

版本:Early Access


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