Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认音色库

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准.NET事件……,它签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员

推箱子(推箱子(Push Box))

indienova.com/steam/game/1360480

本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解通关方法, 期待您更好解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

渴望:伊娜的故事(Aspire: Ina's Tale)

indienova.com/game/aspire-inas-tale

在一座神秘莫测高塔中展开一场自我发现之旅,与高塔居民相遇,揭开他们故事。……沉睡着的伊娜一直在高塔中做着永恒梦。但是不知道为什么,她突如其然地苏醒了。……在这段旅途上,她将见证美不胜收风光,遇见语焉不详角色,解开精巧神奇谜团并战胜接踵而至动作场景

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

indienova.com/game/simple-story-alex

“简单故事——亚历克斯”——正如你所能猜到,这是一个关于亚历克斯,一个普通酒鬼简单故事。……有一天,当他离开家时候,亚历克斯被传送到一座神秘神庙里。他睡着了? 他梦想实现了?……亚历克斯外表和大半故事,都是基于我生活。•复活节彩蛋

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/steam/game/1567400

一个简单日本恐怖游戏,有可怕生物,不是很复杂谜题,还有不受欢迎气氛!……做甜蜜噩梦...高中老师雪尾,一天结束时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……在研究所中,您可以期待不同机制、可怕生物和保证恐惧

版本:Early Access


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