indienova.com/u/pixierr/blogread/26971
本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认的音色库
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性
indienova.com/u/joey1258/blogread/3025
ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件……,它的签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员
indienova.com/steam/game/1360480
本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解的通关方法, 期待您更好的解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家的通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡
indienova.com/game/aspire-inas-tale
在一座神秘莫测的高塔中展开一场自我发现之旅,与高塔的居民相遇,揭开他们的故事。……沉睡着的伊娜一直在高塔中做着永恒的梦。但是不知道为什么,她突如其然地苏醒了。……在这段旅途上,她将见证美不胜收的风光,遇见语焉不详的角色,解开精巧神奇的谜团并战胜接踵而至的动作场景
indienova.com/steam/game/2822210
这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
<T>对象)来配合Range方法是很困难的,代码量会相当的大。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展
indienova.com/game/simple-story-alex
“简单的故事——亚历克斯”——正如你所能猜到的,这是一个关于亚历克斯,一个普通酒鬼的简单故事。……有一天,当他离开家的时候,亚历克斯被传送到一座神秘的神庙里。他睡着了? 他的梦想实现了?……亚历克斯的外表和大半的故事,都是基于我的生活。•复活节彩蛋
indienova.com/steam/game/1567400
一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……做甜蜜的噩梦...高中老师雪尾,一天结束的时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……在研究所中,您可以期待不同的机制、可怕的生物和保证的恐惧
版本:Early Access
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