小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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对于玩家来说,这或许的确是认识一款游戏简单粗暴的方法。不过直接来个混搭?……如果这还不能说明问题的话,一头叼着香烟的紫色大象(作为主人公),来你不妨给我解释一下紫色在心理分析之中的含义……游戏无论在故事上(设定有什么意义,节奏是怎么回事),机制上(简单无聊的解谜,就这货还说 Zelda)

孤岛海妖(孤岛海妖 The Sea-demon)

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说明文本量21万,预计时长6-8小时。……BUG(1).用高分辨率显示器(4K以上)全屏游玩时,可能出现闪退(尤其是ED2字幕部分),暂无修复方法……(2).【1.0.2修复】选择证据和选项的时候闪退,是由于未知原因导致的系统存档损坏,解决方法是进入标题页点击

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高的方法(AMDF 法)在前面一章我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……在这里,简单说明一下测定音高所使用的 AMDF 方法。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488

的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法……,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……• 找出逃脱灵薄狱的方法并回到活人的世界!

黄泉旅客(Head to Hell)

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理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)

乐高:漫威超级英雄(LEGO Marvel Super Heroes)

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这是第一款漫威宇宙背景的乐高游戏,聚集了上百名广受喜爱的漫威超级英雄和超级恶棍,包括钢铁侠、金刚狼、浩克、蜘蛛侠、美国队长、黑寡妇

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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多数研究还是使用传统学科的方法,并且这些方法是足够的。……取决于读者怎么意向性地认识文本的边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明的概念。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么办?

版本:Early Access


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