恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……是款复古随机多样化摸索形式的策略 ARPG 内涵丰富的隐藏要素,随机道具,随机魔法,随机迷宫 让每个人玩游戏都有不一样的体验……在原作基础上优化添加了更多有趣的玩法等待您在游戏中发现 让每个人玩游戏都有不一样的体验!

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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(笑)”“说一句题外话,听说上田先生在索尼工作被称为上田王子。……Thomas Mahler 表示现在的 Moon Studios 与准备离开微软的 Bungie 类似……截止北京时间 12 月 8 日上午 10 19 分,Nicro 在过去的 143 小时内整念了 416866

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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经过分析,可得出以下几点: 机械城通过动画和音效而非语音表现角色《机械城》中的机器人男孩在帮助演奏家……NPC重新奏乐后将做出胜利的姿势,甚至手舞足蹈;在下楼梯,会选择从楼梯扶手上快速滑下;在通过望远镜得知反派角色企图炸毁城市……《植物精灵》中的五个角色从低处树枝跃向高处树枝,将发出喜悦的音效;在发现不远处的邪恶蜘蛛,将缩下脑袋

娜菲~月光迷宫 X~(Neffy: Moonlight Labyrinth X)

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Neffy-X.exe, 涅菲 ~月光迷宫X~, 涅菲 ~月光宮X~, ネフィ~月灯りの宮X~。……◆ 与涅菲的触碰互动是冒险关键本作特色的「互动动作」会在你触碰涅菲触发

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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“‘好友”互为肝胆,一人当“宿敌”与之谩骂,一人扮“弟”倾予崇拜,三人通过各种马甲构成一个江湖,让主体验一番爱恨情仇……每当我问他们这些问题,他们就会拿出海外的经历来训诫我。……直到被对手的人物被动技能打到重新理解这个游戏,我开始重视这个游戏的玩法机制

合(HE)

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kyzy_43992D美术:脏兮兮策划:鷹無音效:Moy本游戏制作于 2017 GameJam 48小制作……游戏特性: 独特的艺术效果 之操作方式 情感体验 双人对抗游戏 开发团队: 一紙 痕 - 程序 kyzy

牛头镇的快乐故事

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开发:妹工作室 。本作是一款现实题材的视觉游戏(AVG)。……游戏时长:一小。作品标签:故事,小镇,群像,年代。感谢你支持!祝君安好!

地牢入侵(Dungeon Hack)

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地城入侵, 百戰宮。发行日期:1993-12-31。……游戏还包括一个永久死亡选项,当一个角色死亡,完全删除该角色和保存的游戏

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪潜能……最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪潜能……最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙

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