indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
灵感:看到一个game jam的主题是gift(礼物),就想讲一个关于伤心和帮助的故事,送给在我低谷时帮助我的家人……做错的:谜题设计比较重复:碎片都是隐藏在游戏里的物体后面,并且取出碎片的方式都是多次点击,迫使玩家不得不用穷举的方式来玩……2.玩的时候都去狂点屏幕了,玩家会忽略游戏想要传达的那种气氛和心情
indienova.com/groups/post/30105
发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!
indienova.com/groups/post/30103
发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!
indienova.com/game/sokobundle
这些游戏融合了经典的逻辑挑战与现代的游戏设计,为你带来一场刺激的解谜冒险。……不论是用魔法力量解决难题,或是带领小老鼠穿越迷宫,还是控制机器人推动方块,每个游戏都能让你享受思考和解决问题的快感……- Sokolab:引导机器人穿越充满挑战的 50 个关卡,利用创新的机械设计如传送方块和爆炸药水来突破极限
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
然后想到 Sound Horizon 的一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向的游戏做得好要花的精力挺多的太累了……最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模
indienova.com/game/sega-genesis-classics
共收录了 50 款以上的游戏。……每一款游戏都能让各年代的玩家玩得尽兴! 借由全新追加的功能,把游戏改良为玩起来更有意思的内容。……集结了最大量的怀旧经典游戏,整合为一款超棒的制品版游戏隆重登场!
indienova.com/game/sega-genesis-classics
共收录了 50 款以上的游戏。……每一款游戏都能让各年代的玩家玩得尽兴! 借由全新追加的功能,把游戏改良为玩起来更有意思的内容。……集结了最大量的怀旧经典游戏,整合为一款超棒的制品版游戏隆重登场!
indienova.com/steam/game/2622280
你是一名攻壳行者,你要通过替别人干脏活来重新夺回你的社会地位。……每次行动都能让你致富——但是,一旦你失去攻壳,你就会失去一切财富。……贫民窟里的一份工作也许能让你勉强回本——而下一份工作就有可能让你倾家荡产
indienova.com/steam/game/1256670
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。 而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。……而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。……从低级的传闻到都市传说,再到后来……在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)