jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……特别是在你尝试了很多次最后终于成功时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……其中一位大神一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend)

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但是生命要稳定下来需要三个月时间;而这段期间,为了魔法红线保持牵连状态,两需要保持在一米以内距离生活下去……外表相当出众,在学校时会装成乖乖女,所以在男学生中拥有极高的人气。……现如今,她成为了闪亮星空会东神奈川支部内勤人员。在她还是群星时候,她所使用治愈魔法广受好评

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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引言简洁铅笔画和用搞怪口技配音宣传片为游戏赚足了噱头,它在还没有上架吸引了一波喜欢猎奇玩家。……可怕是,制作人竟然想让我们在这样画面之下寻找某种具体的东西。……在找东西的过程中,我们还会发现游戏里还设置了一些简单互动,如指挥人物浇水、拉开卷帘、挖洞等,甚至有些关键事物寻找过程就是需要通过触发这些互动才能找到

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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“国产”游戏,第一眼关注就是国产,那么国产定义又是什么呢?简单解释就是本国自主研发创造的东西。……当东西带上“国产”这一字样时候,总会有一点国家相关色彩。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能一个,把自己做出来的东西带上国产字样,去代表一个十几亿国家做出来的东西

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……大学时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer……一件你不擅长事,做一个让人surprise的东西等等,有professional营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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……我个人觉得放下面类似是第三平面视角……给3D拍平了这种感觉……因为从眼睛看到自己就是在下面嘛……,骄傲脸)www不过在玩一些联网第一称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯缘故……、数字等许多东西都是从左往右,所以动作游戏也自然地要做从左往右攻

周末游戏视频集锦 #51

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用邻居需要的东西换回对你有用的东西。计划,很多事情等着你尽快完成。……小心那些秘密警察,他们不希望你做好准备,他们想要你乖乖地接受他们控制。……如果你不服从,——消失。做它们要你做事,成为他们希望你成为的人,不然完蛋

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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做了两个东西还没有别人一个做得好。……可以说是个让人又爱又恨游戏了。……因为没有整体让人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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一个爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下一次决策

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