indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/steam/game/2361700
但是生命要稳定下来需要三个月的时间;而这段期间,为了让魔法红线保持牵连的状态,两人需要保持在一米以内的距离生活下去……外表相当出众,在学校时会装成乖乖女,所以在男学生中拥有极高的人气。……现如今,她成为了闪亮星空会东神奈川支部的内勤人员。在她还是群星的时候,她所使用的治愈魔法就广受好评
indienova.com/u/mnikn/blogread/30794
“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……当东西带上“国产”这一字样的时候,总会有一点国家相关的色彩。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课让我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……大学的时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然就现在看来不少i wanna系列作为platformer……一件你不擅长的事,做一个让人surprise的东西等等,有professional的营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等
indienova.com/groups/post/1425
……我个人觉得放下面就类似是第三人称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……因为从眼睛看到的自己就是在下面嘛……,骄傲脸)www不过在玩一些联网的第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故……、数字等许多东西都是从左往右的,所以动作游戏也自然地要做从左往右攻
indienova.com/groups/post/1995
做了两个东西还没有别人一个做得好。……可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……因为没有整体让人玩不下去的硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐的
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……3年,学到更多东西,让自己变得更聪明,做好下一次决策
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