MULAPAPA(MULAPAPA)

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猜不到玩法 既然猜不到,看到了也迷糊 游戏特性: 烧脑 复杂如意大利面

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7……主角是年紀 16 歲年輕惡魔,身為魔王後代卻選擇在世界生活。……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类有哪些?Child不同属性什么意义?

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深点是什么,我想可能是深度谜题,以及让人难忘故事了吧。……当他见不到女儿时候,是否会追悔莫及?他又会做出哪些选择,好一切不再重蹈覆辙?……Clocker 开发团队四个,他们第一次想到这个点子并着手去做已经是三年前事情了

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……,一类是机制,一类是人的互动。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了游戏策略性,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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一个我一直关注游戏作者转发了这个作品推帖,使得我没有跑到itch.io上发现这个看着毛骨悚然玩意……,尽管她知道不能一辈子这样,但买到牛奶回家路上,女孩还是十分感激玩家在她意识里说出了正确选项,而忽略药物的作用……相对而言,虽然我们有人道主义,可能是引导一个要比引导头脑简单动物花费超过几十倍时间吧

封神榜 伏魔三太子(重制版)

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还拥有独特一套技能法术,战斗组合更加千变万化,每个人都可以玩出不同战术和效果。……再进一步还可以合成参王……合成后的药物效果更加优秀。……三,每个角色都有自己必杀值,获得方式:在战斗中有效攻击,被攻击,以及佩戴一些特殊效果首饰等

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……各类休闲体验目的是为了让人放松,可以认为放松就是“不思考”

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs)

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無盡地道爭豆 暴食沒極限。……“排名赛”模式特色,是你与排名接近玩家进行激烈竞技,你可借此获取排名经验值,在排行榜上争取一席之地……淘汰赛模式观众还可以投票决定要向玩家提供哪些力量物品! • 成为暴食王!

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

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受到班上同学喜爱,但有着迷糊的一面,令人感到无法放心。……跟主角儿时玩伴亨同班,是个精神学姊。不分男女都喜欢她。……因为个保护过度父亲,在裕香懂事之前,身边就一直跟着一个“驱赶臭虫(男人)”黑衣

版本:Early Access


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