indienova.com/game/let-me-out--2
搜集原料,酿造神奇药水,一路驱除恶魔,逃出生天。 你从噩梦中醒来,但梦魇却远未结束。……酿造药水,驱除恶魔找到配方,根据指南书的指示酿造各种药水,用它们驱除在你家村子里肆虐的恶魔。……让你的宠物蜘蛛波可进行探索阿尔文没法拿到某件物品?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……然后拉着你扯了一段你不想听的八卦。你们彼此真的交流了吗?
indienova.com/game/deanima
《灵魂深处》是一款第一人称视角的地牢探索游戏,它将原版《Rogue》游戏严酷无情的精髓为现代玩家重现。……- 无情的永久死亡:每次死亡都意味着终结,让你的每个选择都至关重要。……- 神秘的物品发现:掌握一套深度的鉴定系统,以揭开 80 多种独特物品(包括药水、卷轴、魔杖、戒指和背包
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……,但是我觉得看理论真的不如看好作品
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
》给我的启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“有故事”啊。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影
indienova.com/game/dark-quest-3
长者的来信:“朋友们,听好我的告诫。东方有新邪恶势力升起,一名渴望力量的混沌巫师正在围攻这个领域。……• 战略回合制战斗,有可控的随机数• 超过 80 种战斗卡牌,从法术、武器、药水到装备• 独特的艺术世界……,让你有逼真的桌游感官体验• 为扮演地下城主角色的巫师配音 你前所未见的极致桌游!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958
B2B Indie Festa汇集了各国不同的独立制作人,近百个团队,于同一个地方,展出自己的作品,其实是一件非常让人眼界大开的事情……在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓的独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色的作品(或甚是艺术品……相比起B2B,B2C相对的让人感到投入,以一个开发者身份去电玩展感觉是新鲜,当然别妄想挂着参展商的工作证便可顺利的约到
indienova.com/steam/game/819190
专为VR打造,亡灵城堡将让你沉浸在一个挤满无数敌人和战斗的冒险中。……作战特征“混合物理”作战系统优先考虑玩家的1:1动作以进行总体战斗控制您的手和虚拟手之间没有延迟带来逼真的体验当你猛击……大量武器和药水超过60种即时战斗武器,包括剑,斧头,战锤,狼牙棒,盾牌,双手武器等
indienova.com/game/moonvile
巫师需要收集散落在地图上的魔法书和药水。 魔法书代表了巫师的技能。……药水是打开传送门的关键。你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条。……如果猎人在灵魂熔炉附近逗留太久,这种压力可能会让被困的巫师凭借自己的意志挣脱束缚
版本:Early Access
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