知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……,一类是机制,一类是人的互动。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了游戏策略性,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由做菜玩法,结合了农场牧场经营养成,顾客口味偏好多种多样,还有更多奇葩内容等你探索这是一款脑洞大开餐厅模拟游戏……高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……这个游戏由我们两制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地文物、商品和奇珍异宝,商店成为必逛之地。……根据你与其他共同目标的竞争对手互动,你将建立持久朋友或树立强劲对手

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 全英文语音对话Wylde Flowers中角色超过18小时对话,全部由BAFTA获奖演员配音……,角色栩栩如生。……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法工艺品

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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营业过程中似乎做不了别的事,有点呆,可以加入类似pvz阳光采集,至少让人有点事儿做。……不过,目前《本草归元录》EA版,还是很多我感动点。……医馆里医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯吗?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……今天来看看 DJMAX Respect 收集系统有哪些亮点。……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你想文字或影视作品更好触动读者和观众吗?你天马行空想象和源源不断创意吗?……用户可以身临其境和故事中角色互动,选择剧情,影响结局。……如果你是传统内容创作者,他分享将你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同

版本:Early Access


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