游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样做

Maki:愤怒之爪(Maki: Paw of Fury)

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利用您武术技能昏迷和击败对手并踢主要反派屁股!……利用您武术技能昏迷和击败对手并踢主要小人屁股!愤怒爪子您会像一只甜美的小狐狸一样玩耍。……主要特征:好,古老,复古风格游戏玩法美丽视觉和大气音乐与之战斗15种以上类型敌人可爱可玩角色

LIVE ON

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一场突如其来船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎船板随浪漂流并陷入昏迷,它似乎被神秘力量驱使将你带到这座荒无人烟小岛……唯一能与命运交换只有你生命,你只有一个目标——活下去! 记住!……天黑会有神秘事件发生,趁着白天尽可能做更多事情!三种结局等你来探索!!

白法师(TheMagicianOfJustice)

indienova.com/steam/game/1870070

这是一款充满探索性和随机性RPG,游戏主线以战斗收集为主,通过获取能力选择合适的方法打败怪物。……,每个道具拥有不同能力,每个角色根据不同属性会有不同成长,每场战斗都有不同体验,整体充满对角色探索和玩法研究……操作简单,但是玩家需要深度思考,根据已有的能力,选择合适的方法打败怪物

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

indienova.com/g/youhavetorunaway

asukalin.itch.io/youhavetorunaway只用了昨天一个下午和今天一个上午做好小小小游戏……,这就是GameJam赶脚么?……玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

indienova.com/groups/post/464

发起:昏闇光 gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/……重要学习资源目前来说现在问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进

小组帖子:LD44 LIVE ON

indienova.com/groups/post/30271

发起:总之先找到时光机再说 一场突如其来船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎船板随浪漂流并陷入昏迷……,它似乎被神秘力量驱使将你带到这座荒无人烟小岛。……唯一能与命运交换只有你生命,你只有一个目标——活下去!

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……所以这个方法其实还是十分有局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……所以这个方法其实还是十分有局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

版本:Early Access


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