请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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3篇文章“阿特拉斯的崛起”会让你重回《无人深空》的宇宙?……而《Take Five》5/4,《Three to Get Ready》则是3/4和4/4来回变化……变化真的非常有趣

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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天命之人,到底谁;他又是否真的是,山海共主呢?……这一段剧情结束之后就到了游戏的主界面,说真的,这个UI比较简陋。不知道还以为galgame。……大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验

JinS:《越界:流放者》开发日志的开启

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以上真的画饼。……为什么说是认真的画饼…… 因为目前架的版本已经我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段关注

在开放世界中体验一次当猫猫的感觉吧

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又是一款以猫猫为主题的独立游戏,你不动心?……丈夫Tyler Thompson游戏的主开发者,据称游戏开发经验十分丰富,十岁开始做游戏而且从来没中断过……游戏音乐部分则是交给独立游戏音乐制作人Tormod Garvin来负责,不得不说目前放出的OST片段真的很优秀

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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但是,我真的很感激这些优秀的朋友们! 他们支持我追梦的第二拨人。……所以我就想和父亲合作,做一些不一样的东西,一帮父亲圆了创作梦,另一方面,我也有想要开发游戏的梦想,俩人一拍即合……我贪婪地吸收着大佬们的养分(他们在不断前进,我充其量只是站在了前辈的肩膀上,被技术哺乳而已),不断坚持开发

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!……所以说实际玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累去操作的。……无有时代: @某亚瑟#9 嗯嗯,事实好像就是那样 无有时代: @Lily-an#10 额……潜台词游戏性差的游戏相当于烂电影

赛点:网球冠军赛(Matchpoint: Tennis Championships)

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《Matchpoint – Tennis Championships》一个现代的流行网球游戏,深度的职业生涯模式和独特的对抗系统为玩家来带逼真的球场体验……通过选择当时最高水平的技巧来决定一场比赛的结果:上旋、平、挑或切。……观察你的对手,了解他们的优势和劣势,在上场之前获得战术优势

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》的pc版移植?……剧情会大改

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事玩的??你认真的

版本:Early Access


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