星际遗产 VR(Star Legacy VR)

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有多种武器可供选择,每种武器都提供不同的控制机制和身临其境的视听反馈,您可以定制自己的游戏玩法。……与此同时,我们还将致力于完善美术效果,改进怪物和 BOSS 的 AI,以创造更具吸引力的战斗。……考虑到玩家的反馈,我们将不断优化武器、技能和整体沉浸感,以提供独特的游戏体验

icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

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声波基础规则实现,实现了包括声波的表现形式、物理特性、行进方式、存在时间、发送角度、与障碍物和运动物体的反馈等参数进行定义……同时间,《cheer》的demo也已经出来,在此基础上,我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:1)……同屏显示的方阵数量5)可供操作的单位最后决定为1个方阵 美术优化了场景和人物的比例,并添加了许多幽默的效果

黑鲨工作室:《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增加steam成就

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界面优化与修复(1)芯片界面的可合成芯片,添加提示反馈效果(2)芯片界面的芯片置换动画效果微调(3)阶位战场添加解锁芯片的悬浮提示

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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对于正反馈,人们喜欢即时反馈多于延时反馈,即使前者的总价值更小一些。……但是,如果因为其负面效果的一面就完全否定它,那就无异于因为有人用刀杀人所以连救人的手术刀也否定了。……我是游戏设计师 CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

PRICE(PRICE)

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*游戏原画为@波 ,有幸请到了@Hanser,@冷泉夜月,@夏燐卿 三位配音大大来为游戏献声。……【操作】*鼠标点击移动*物品需要选中“装备”后使用【系统要求】为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画

极限竞速 地平线(Forza Horizon)

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车损效果减少,游戏设定为开放世界,并有动态管理的日夜循环。 游戏的环境设定在美国科罗拉多州

爆炸头武士(Afro Samurai)

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由动漫《爆炸头武士》改编的电子游戏,2008 年在美国杂志《Play》上首次宣布制作消息,次年 1 月……因为使用了卡通渲染效果,游戏的画面看起来卡通味十足,并通过次世代主机强大的表现能力将原作中的“爽快”和

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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如“借刀杀人”主动效果为:选择一敌方棋子直接获得其灵魂(后续将无法从此敌人身上获得灵魂)被动效果为:玩家使用灵魂额外附加……在玩家体力不足、行动点不足时给以警告反馈提示。增添了游戏中的每层开场动画和结束动画。……在最近几个月的体验反馈和分析中,意识到一些玩法设计上的不足,但大多改进需要对底层进行修改,花费精力和时间都较多

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

BUG和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……统一“气力”、“体力”等描述均为“体力” 每层结束后的资源从“行动点”改为“钱财” 调整部分策略卡牌的效果……,特别是几个反馈过强的卡牌及其组合BUG修复 强制连续点击“请选择卡牌”导致卡牌位置偏移 体力不足时强制点击导致

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有好的建议,希望得到大家的反馈

版本:Early Access


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