GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

二、1:1反馈的黄金法则,便是即时反馈——玩家做了一件事,他们会立即得到回应。……这是以附加到角色身上的增益效果和被动技能来实现的。……怪物火车》(Monster Train)这样拥有动态更新UI界面的游戏可让玩家看到每张卡牌在游戏过程中的效果

星际遗产 VR(Star Legacy VR)

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有多种武器可供选择,每种武器都提供不同的控制机制和身临其境的视听反馈,您可以定制自己的游戏玩法。……与此同时,我们还将致力于完善美术效果,改进怪物和 BOSS 的 AI,以创造更具吸引力的战斗。……考虑到玩家的反馈,我们将不断优化武器、技能和整体沉浸感,以提供独特的游戏体验

icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

indienova.com/u/iason2002/blogread/1922

声波基础规则实现,实现了包括声波的表现形式、物理特性、行进方式、存在时间、发送角度、与障碍物和运动物体的反馈等参数进行定义……同时间,《cheer》的demo也已经出来,在此基础上,我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:1)……同屏显示的方阵数量5)可供操作的单位最后决定为1个方阵 美术优化了场景和人物的比例,并添加了许多幽默的效果

黑鲨工作室:《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增加steam成就

indienova.com/u/blackshark/blogread/28835

界面优化与修复(1)芯片界面的可合成芯片,添加提示反馈效果(2)芯片界面的芯片置换动画效果微调(3)阶位战场添加解锁芯片的悬浮提示

法术 Rogue(SpellRogue)

indienova.com/steam/game/1990110

你可以进行重掷、重复、分裂、翻转,还可以为骰子附加特殊效果,掌控魔法骰子的随机属性,运用魔法骰子来施放强大的法术……具有传染性的蘑菇可能会用扩散性减益效果“污染”你的法术;而亡灵则会诅咒你的魔法骰子,使其掷出很差的结果……蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸

法术 Rogue(SpellRogue)

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你可以进行重掷、重复、分裂、翻转,还可以为骰子附加特殊效果,掌控魔法骰子的随机属性,运用魔法骰子来施放强大的法术……具有传染性的蘑菇可能会用扩散性减益效果“污染”你的法术;而亡灵则会诅咒你的魔法骰子,使其掷出很差的结果……◎ 蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982

有些是直接消失的,这很明显不符合观感思维,我希望玩家确实感觉自己打中了,所以我在攻击命中时增加了一些反馈……又比如下劈打中小怪它会旋转倒飞等等;3、由于我不是一个学美术的,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果……,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯,只能说通过这种廉价的方式改善一些视觉效果吧4、除此之外还有一些后处理和灯光就不多提了听觉上的反馈

不给糖就去死!(Death or Treat)

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斯托实验室的所在地—黑信、时下最流行的应用软件总部—托阴、散播斯托的主使--恶管、以及最后的传奇阵线

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有好的建议,希望得到大家的反馈

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

indienova.com/u/homemade/blogread/9355

在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

版本:Early Access


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