indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时,给主角一个颜色变化的效果……,还是要设计游戏关卡啊,第一关该如何设计呢?
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……没搞清楚这是RPG扮演游戏还是角色收集养成,如果是前者的话笔者会选择男性角色啊。……又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。教学是用说明书的形式展开,而不是一步一步指示
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
我他妈的真的是不会画图啊。。。……画的效果远达不到自己想要的效果,可是没办法,还是只能硬着头皮继续搞最后给几条没用的投机取巧的经验吧。。……但是我盲目自信啊
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37783
兄弟咱俩连号啊!”就这一串数字,一下子把陌生感打破了。……全是回忆啊。” “钓一钓”那里人气超高——因为钓的是“绿水灵”玩偶。……如果你问我这场游轮发布会怎么样,我只能说:人在船上,心在岛上,青春好像又回来了一晚上
indienova.com/groups/post/100238
本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样
indienova.com/steam/game/2079960
这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
老板们周末...啊是假期愉快!!!……优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……BOSS的攻击也更有压迫力了~5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~ 优化前 啊
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
常规游戏与非常规游戏这时,可能有读者会说,并非所有的游戏,都需要目标啊。……这个目标看起来,也不够明确啊。 而且德策里,并非所有行动都能向得分推进。……这就是“玩家行动对目标推进效果不足”啊,游戏就不够好玩了
版本:Early Access
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