cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

用下面那个素材spr_sky,在背景层里加上,Stretch打勾

Nova-FDieEm:[白鲸]血与胆的夺宝者 类大逃杀游戏

indienova.com/u/baijing/blogread/33363

在大逃杀游戏里加入跑酷和竞速游戏的要素。玩家将疾驰在布满陷阱的地图上,争夺“坐标”

Lo5t 游戏列表:Good

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不代表玩过)一是写作的布局很大,二是我喜欢悲剧英雄 极乐迪斯科(Disco Elysium)在视觉小说里加入情绪机制是亮点

仓鼠游乐园:冒险与风格 DLC 包(Hamster Playground - Adventure & Style DLC Pack)

indienova.com/steam/game/3327290

可爱DLC:多莫·阿里加托,Mr. Hamsta!

永不结束的星期一:梦想与死线(Endless Monday: Dreams and Deadlines)

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她周末两天留在公司里加班,要努力排除同事、外星人、想象出来的朋友,以及自己的干扰,及时交付项目

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?……但推论起来,受限尺寸展示大小,币如果有过多细节,会因为太小看不见,四舍五入等于白画

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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当我们定义独立游戏这个没有办法说清楚的概念的时候,我们有时候会说第一要务并非盈利;第一要务并非盈利,那么就等于说是理想至上……仿佛被贴上独立游戏的标签就象征着迈入一个新的天国;仿佛一旦开始制作独立游戏无数可能就将向我们张开;仿佛我做独立游戏,吹哥也做独立游戏,我就等于吹哥……真的做独立游戏又有什么了不起呢?

潜行坏蛋 终极版(Stealth Inc: Ultimate Edition)

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被看见的当下就同等于立即死亡。 避免待在光中以躲开致命保全机器人的注意力!

Rena And Elin

indienova.com/steam/game/695510

当LP等于0时攻击力会减半,技能也无法使用

十字军骑士-群星之章(Krzyżacy - The Knights of the Cross: Shining Stars)

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群星之章:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!

版本:Early Access


总页数:50


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