Fake Dream

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这是一款3D/FPS生存动作恐怖游戏,你的梦想和现实都将你感到无比痛苦。……疲惫不堪、懊悔不已的你在车站候车时睡着了。醒来后,你发现自己身处一个看似真实却又截然不同的世界。……枪械可以升级,近战武器和护甲也可以用同样的方法进行修理。击败敌人后,业力会自动积累

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……2.磁可以与铁进行交互,铁产生运动。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……2.磁可以与铁进行交互,铁产生运动。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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Unity引擎在设计中频繁使用了这种设计方法,从而其易于使用。……使用场合 如果你只是想解耦接收者和发送者,像观察者模式和命令模式都可以用较小的复杂度来进行处理。……如果想要异步响应,可以考虑队列模式来存储它们

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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发起:CaulFie1d 化学来讲游戏创意什么是创意?……,是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,人两眼一新

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。2.……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……在这个过程中,设计师可以用其中任意层级的概念框架。……这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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游戏设计师这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性这个模式更加刺激!

版本:Early Access


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