Nova-2N7SZc:末日题材新作《荒野迷城》主角团大揭秘,主题聚焦环境危机

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由于人类对于环境的破坏和资源的过度使用,地球诞生了一种名为“核”的星球意志,这种意志会指挥子体主动消灭破坏地球环境的源头……【七批调查团如石沉大海,主角团成员临危受命】  在主角团出发之前,已经七批调查团接到过同样的命令并赶往……更多有关《荒野城》的具体内容,也欢迎各位玩家届时前往游戏体验

数字战斗模拟世界:C-101 “Aviojet”(DCS World: C-101 Aviojet)

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C-101 的两种机型许多的相似的地方,包括驾驶舱布局、核心系统操作以及空气动力学设计。……这种通用性使得 C-101 集喷气机训练、高级的特技飞行和轻型攻击于一体。……在两个驾驶舱上的实际实现,包括前后舱之间的交互- 真实的 GPU 模型 C-101EB:- 真实的拉系统

小组帖子:骑兵心得

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发起:dlgame 好几天发日志,一直在重复劳动,搬砖,把之前画的一些酱油角色升级改造成骑马的角色。……这一批16个角色,都是一开始就打算做成骑兵、步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况分别了……蒙古骑兵是当代很多军历史推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径

dlgame:骑兵心得

indienova.com/u/dlgame/blogread/19504

画了很多 好几天发日志,一直在重复劳动,搬砖,把之前画的一些酱油角色升级改造成骑马的角色。……这一批16个角色,都是一开始就打算做成骑兵、步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况分别了……蒙古骑兵是当代很多军历史推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径

三千无畏:为何想做独立游戏?

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画的好丑,木细胞),最后觉得还是游戏才能更棒的体验自己幻想的东西,游戏剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

LazyBoy:悬疑的艺术:《星象迷案》的解构与重塑

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事实上,这桩谋杀案的魅力,如《斑点带子案》一样,源于它近乎无解的复杂布局——这种令人欲罢不能的悬念,驱使着推理故事们沉浸其中……这种独属于黑色电影的宿命感,在《星象案》中也得到了深刻的体现。……你与另一位玩家可能经历完全不同的调查路径……同一份证据在不同故事线可能呈现截然不同的意义……最终的谜底会因随机出现的线索而彻底改写……这种设计让推理过程回归了探索的本质

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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作为镇长,主人公不是亲自砍树种地挖矿而是指派那些有名故事的镇民们去砍树种地挖矿(当然为了方便地得到想要的东西也可以亲自做……),不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子里等人来收而是去收别人箱子里的东西……黑历史为辅的小镇里,居民的加入、离开,谁和谁在一起,都是镇长在酒馆里喝多了说胡话决定的,还有一小部分是喝多时的胡话

The Red Strings Club:专注自我

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当你认为在《红弦俱乐部》中,那些人物们,燃起一根像素,不断在陈述中组合宏大概念,是那么优雅、飘逸与动人的时候……,没准欣赏的只是一些人物个性化的东西,而并非背后是谁的哪一套理论,更能解释世界。……纯粹生成式叙事也许可以躲避这类问题,但那就不是作者想要的解了,作为一名文字表达者,对世界的解释给出自身魄力的理解

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因二电子迷幻摇滚+女主唱……还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒……當我們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/在微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒一個人能避免自己、避免黑暗/

Nova-2N7SZc:怎么会有玩家如此有活?《龙之谷》怀旧服UGC风暴来袭!

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说实话,这种让玩家自己讲故事、晒老照片、剪视频的操作,真的挺走心的。  ……我的第二个故乡  还有官方论坛谷之家,上面活动也一个接着一个。……当然,福利也绝掉线!

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