indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围有高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
不过还是稍微做了点东西目前的开发进度:做了差强人意的奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲的移动效果玩了玩……unity的粒子系统Rod的核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果……2D足迹效果的教程
indienova.com/steam/game/702670
有一天,BK 不小心掉进了自己挖出的一个地洞里,并在里面遇到他最好的朋友 Mira 以及 Donut……- 移动地洞吞掉他们的东西,地洞会随着每次吞噬变得越来越大。……- 在地洞中组合各种物体可获得神奇的效果:熬汤、饲养兔子、发射烟火,等等
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!
indienova.com/game/donut-county
有一天,BK 不小心掉进了自己挖出的一个地洞里,并在里面遇到他最好的朋友 Mira 以及 Donut……-移动地洞吞掉他们的东西,地洞会随着每次吞噬变得越来越大。……-在地洞中组合各种物体可获得神奇的效果:熬汤、饲养兔子、发射烟火,等等。-将各种东西弹射到地洞外面
indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每有一条鱼,此鱼的价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中的变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每有一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每有4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每有
indienova.com/u/strike/blogread/25800
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91599
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91600
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
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