Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

不过还是稍微做了点东西目前开发进度:做了差强人意奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲移动效果玩了玩……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……2D足迹效果的教程

甜甜圈郡(Donut County)

indienova.com/steam/game/702670

一天,BK 不小心掉进了自己挖出一个地洞里,并在里面遇到他最好朋友 Mira 以及 Donut……- 移动地洞吞掉他们的东西,地洞会随着每次吞噬变得越来越大。……- 在地洞中组合各种物体可获得神奇的效果:熬汤、饲养兔子、发射烟火,等等

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

甜甜圈郡(Donut County)

indienova.com/game/donut-county

一天,BK 不小心掉进了自己挖出一个地洞里,并在里面遇到他最好朋友 Mira 以及 Donut……-移动地洞吞掉他们的东西,地洞会随着每次吞噬变得越来越大。……-在地洞中组合各种物体可获得神奇的效果:熬汤、饲养兔子、发射烟火,等等。-将各种东西弹射到地洞外面

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

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