逃出 30 天循环(Escape30DayCircle)

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每一天房间会发生细微变化,玩家需要判断每个房间是否异常,有异常开灯睡觉,无异常关灯睡觉。……玩法:玩家需要仔细记忆正常的房间内的物件摆设,每过一天如果发现房间房间有异常,就需要开着灯睡觉可以通关……天选择正确,一旦选择错误将会回到第一天 挑战:本游戏包含 30 个异常关卡,3 个不同的结局,内含有一些恐怖的

来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

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完成每天既定的垃圾清理量后,在结束一天的工作回家睡觉前,你可以毫无顾虑地在城市里到处闲逛。……再或者,什么也不用干,就在这个熟悉又陌生的城市角落里四处乱逛,自己迷失在纷繁错杂的城市迷宫里:打量店铺门口的招牌和电子屏幕……踏入那个黑暗的入口之后,没人知道接下来会发生什么

大时代:三国立志

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长时间不睡觉,会体虚。体虚会导致防御能力变为1点。可吃灵犀丸或看医生治疗。……其中经验值在战斗中获取,经验值满了之后,就可以升级了。……山和城模型的可以触发战争。 香炉用来触发外交

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性这个模式更加刺激!

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……,独立出版物,zine等等,但没人会想到个蠢货带了一台20多公斤的巨大街机跑去观众玩。)……观众对这个机器很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

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“要知道你到底想做什么”日本游戏商是女性向游戏的尝鲜者,从2016年起越来越多的厂商开始了女性向页游和手游的制作……苏凡:“要知道你到底想做一个什么游戏,做给谁玩,这些很重要,这些定下来之后,框架就定下来了。”……很多核心玩家非常喜欢产出内容,但并不是所有核心玩家都会画画,所以《食物语》准备了剧情编辑器给那些愿意创作的玩家,他们可以直接用游戏里的立绘等资源

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20846

本应是百废俱兴的时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪。……玩家一旦接触“为什么人生总是这么苦”,就很容易开始思考,而“留白”所产生的空间可以让玩家自由填补自己的经历与理解……(3)生命和精力则可以通过睡觉来恢复

版本:Early Access


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