indienova.com/game/they-came-from-the-moon
为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
中三集时间啪嚓的一下子就跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……什么会让一个人疯狂?……让一个疯子有一个无法死去的姐姐可不是一个好主意,戴着镣铐是无法诠释一个内心疯狂的角色的
indienova.com/groups/post/498
至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……fxpy: 看了这么多评价,我倒忘了自己要说什么了……其实,如果是拿着手机去户外玩游戏……我觉得并不是很可能
indienova.com/game/cyber-rider
《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了。……有一个比较简单的判断方法是能否让人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……筛选建议特别重要,首先脑中一定要坚定自己要做什么游戏,不能墙头草两边倒。……A呢也不用气馁,这种人就特别适合一个人搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了就成了,不成就这辈子就这样了。……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……:还在等什么,叫齐了你的好基友一起吧!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是
版本:Early Access
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