小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103559

发起:elfstudio 对你的要求 专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103556

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,人把关注点放在了

《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

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什么玩家能够持续的动力去无私付出呢?或者,这种赠予到底是一种付出,还是一种交易?……这里的命名是单方向并需要耗费一个蜡烛的,对方接收到一颗爱心,但却并不知道在我们心中他被呼唤为什么,是一种被动的接受……接下来可以选择牵手跟随,可以有更多的互动姿势,甚至可以文字聊天

真或假(True or False)

indienova.com/game/true-or-false

有的句子架势唬人,但的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。 刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?

小组帖子:剧本(开始)

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“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1151

我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你的对,陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”

版本:Early Access


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