zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

了解到,其实大公司还是一些实验游戏团队,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃想法……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性。……想象ustwo只有两个人就能达到高度。但还是遥远啊

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

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发起:sdj大傻 _(:з)∠)_这里是即将倒闭《老农种树》,寻找独具慧眼土豪(?)……sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2……哈哈哈朴实回答

小组帖子:盼星星盼月亮,Gorogoa 终于要来了!

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/store.steampowered.com/app/557600/Gorogoa/ 枫丹白露: 画面拼接游戏以后就会有文本拼接游戏……,惨是这么好的点子肯定不会有什么国内游戏制作人想用(逃)

Mr.KUMA:新篇章开始

indienova.com/u/xiongjiareng/blogread/36087

关于自己开始做游戏心情 大家,我是一名游戏策划,我叫KUMA。……我即将要做这个产品是款2D横板RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,……希望未来我的产品能得到其他人喜爱!!

离魂界:校怨(Undead Realm:Ego)

indienova.com/steam/game/3258390

开发者的话《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第3款互动影游产品。……了解之前2款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

离魂界:校怨(Undead Realm: Ego)

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开发者的话 《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第 3 款互动影游产品。……了解之前 2 款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

小组帖子:好的故事应该能打动人心

indienova.com/groups/post/99571

发起:柯之林 不管是用什么媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心力量,它是自己想表达内容在……形式讨论有助于表达,但是有时候最简单形式就能传递感情

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……所以我们需要重新思考 IP 价值。玩家为什么 IP 游戏吸引呢?是因为喜欢原 IP。……而且社群运营的好,新来玩家能直接找到类似问题解决方案也有助于留存

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

indienova.com/groups/post/29829

这些问题是什么引起?……概括来说,行业需要发现好的策划,需要培养好的策划人才,更需要营造好的氛围,不单单是消费氛围、产业氛围……好的内容可以更好推动产品,也可以更好推动产业进步

版本:Early Access


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