默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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游戏在关键的选择处,能够看见多少玩家跟自己选了同一选项。大多数人眼里的真相是什么呢?……,无尽之剑,激战怪异强敌 不同于大多数文字冒险游戏,《默示录献祭》的战斗,设计了类似《无尽之剑》第一称格斗系统……,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,完美格挡可以免除伤害

尴尬的电台

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含义二:当听较为轻松、碎片的节目时,大脑其实是被占用了较多资源的,所以你没法边看书边听电台,也没办法边看电视剧边听电台……但无论多么认真,可以利用的只是一段音轨。尚不如网络公开课,字幕、PPT、板书进行辅助教学。……它广大不识字的群众获取信息,没有电视的老百姓了廉价的消遣方式,电台可以称得上是大众媒体

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer 就足以让人震撼……的程序员,能力的朋友不妨去试试。……这不失是一个保险的办法,我既不赞同也不反对,但是会偏爱为了表达而冒险的人

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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也许是那么一个游戏架构可以含纳我们原本的概念──只是 Transistor 会是什么样的冒险之旅我们自有想法……各位也会注意到尽管 Transistor 的功能系统可能可以让有创意的玩家搞出一大票组合,但它完全欠缺大多老派型……在 Bastion 中,你是可以把所有的通货都砸在你最爱的武器上,展现你多爱那武器并它变得更强

花名为爱(The Longest Love)

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亚美在一个陌生的屋子内醒来,她好像完全失忆了,只是知道在同一屋檐下有一只蓝色的怪物。……而在这一天, 她终于决定想办法逃出去……她想办法躲开那个怪物……但是在寻找出去的方法时,她却又发现了一个令人心痛的真相

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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你们两的要好程度将会直接影响这艘“友谊的小船”!……Were Here Expeditions: The FriendShip》在 10 月 13 日以前免费你登船……有办法永远相信友谊吗?还是说友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

深空失忆(Syndrome)

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深空失忆是以瓦库博格号飞船为平台的科幻恐怖生存游戏。……在这款游戏中,你需要查明船员发生了什么,并尽你所能在这场噩梦中生存下来。……● 互动的环境:船内有很多地方值得探索,很多事情等待玩家发现

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直在注视着你…………还有逃脱的办法吗?或者这就是你现在的新现实吗?……- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一称角度

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体的坐标……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

版本:Early Access


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