indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……这一关的目标紫水晶在“最深”的房间③(名字是我为了方便描述而取的;后面会说到,我的这种“图方便”的习惯其实对我的解谜思路造成了极大的障碍
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
indienova.com/u/singledogs/blogread/8000
我们在半次元的画手板块找到了我们的原画美术小五。……小五是一个人特别好的姑娘,沟通起来很容易,虽然画工来说并不是什么大师或者太太但是相信不断的修正和改进可以画出让我们满意的人设……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир
indienova.com/steam/game/554640
人族制定着规则,并灭绝了所有反对他们的种族,大陆的名字叫做锡诺(Sino),大陆之上,人族以外的种族,……潜藏在故事背后的真相究竟是什么?带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!
indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来的办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”的东西,感兴趣的同学可以自行……另一方面我们也是想借声波盾来表达团队对自己的一种预期:“坚守独立,自由发声”Big Day是“大日子”、“重要日子”的意思,也是我们这次项目的名字……当然,我们没有什么太深入的数据分析,或者是什么研究,这些设计可能只是我们自己感觉良好的一个错觉,但是无论怎样
indienova.com/u/daichou03/blogread/1237
* 修正了关卡名字显示不正确的bug。* 现在玩家在游戏中可以按P暂停。……* 现在玩家可以在游戏中按Ctrl显示人物属性
indienova.com/groups/post/103515
也不是什么大佬,只是私下自学了一些希望能学以致用,能帮助到别人更好。……当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员表留下我的名字就行
indienova.com/steam/game/1507140
创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字,我们在美术上也创新地引入了中国风……; 我匀希望做“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改,以求达到体验最佳,在音乐方面……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?
版本:Early Access
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