CyberLink ScreenRecorder 3 Deluxe

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它提供录制、后制、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频。……剪辑操作直觉化 Screen Recorder 搭载简单易上手的剪辑工具,无须另外下载其他软件,几个简单步骤……它提供录制、后制、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频

知识体系(19):给体验制定坐标

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具体的设计和体验之间肯定有一个转化步骤。……具体的设计和体验之间肯定有一个转化步骤。……以前写了一大堆东西,都没有整理成简单的框架

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

1.1版本的完整策划案出来是一个有解谜要素的射击游戏,当时觉得整理的不错,但制作过程艰难的一点就体现了……我们三个对美术风格的探讨基本一致,也懂大概制作的方向,而玩法显然不是这样。……制作方向可能要回到开始的某一个拍脑门:“喷射战士”,减去实景的重量感(以及搭建场景的工作量),利用“

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.2

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2615

基本上在游戏制作的各个环节,都需要团队中不同职责的同学进行合作。……虽然过程听起来不是很复杂,不过 没一个步骤都是相当重要的一环。……在这里简单为大家介绍一下,比特小队星球的制作流程,也能让大家更方便的 理解开发动态中的内容

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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游戏性方面,主要是通过类似与找茬的玩法来表现出治疗、战斗等的步骤的。……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在的上架……以上这些缺点还是希望制作者优化改善一下,嘿嘿

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单,我尝试了好多种办法,最后觉得这个办法是安全的了主要的逻辑就是这些接下来说一下回收龙骨时要注意的东东……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最简单

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单,我尝试了好多种办法,最后觉得这个办法是安全的了主要的逻辑就是这些接下来说一下回收龙骨时要注意的东东……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最简单

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……情感、游戏机制和主题在开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……但是,简单来讲,当下只需要选择一个物体,但一定要是最重要的,用来增强游戏带给玩家的情感。4.

光(Light)

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其实主要原因还是我是个人没有经济做音效) 游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要三个小时或者更多……,游戏的难度较简单,相较 Inside 这款游戏略简单,游戏长度类似。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

巨著(Opus Magnum)

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·巴亚被誉为是他那个时代最有前途的炼金术士,而他刚刚接任成为了范塔森家族的首席炼金术士,那是城里历史悠久……开放式的难题——和您的好友与全球的玩家比比看谁能设计出最简单、便捷、明了的解谜方法。……Steam创意工坊——使用完美整合Steam创意工坊并且简单易用的难题编辑器来制作并分享你自己的难题吧

版本:Early Access


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