规则怪谈:盛崖小区

indienova.com/g/gzgtsyxq

你的家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏的秘密,努力生存下去。……温馨提示:任何地方都有自己的规则,如果要在此落脚一定要依其行事。……前提真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

------------------------------19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一下……GameJam参加时,脑子很迷糊。……最后做出来的东西真的比不上人家

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

既然国产游戏,加个中文在旁边起码方便一下大家找也是极好的。……而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

从院长那里知道的,然后发了简历让我去面试,之后通过了。……因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西,……据我所知砍过的,好像标准是不好玩砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,仿佛日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个学了三天虚幻做的;用下来的感觉挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的没太大区别了……,于是开始尝试学习一下虚幻,这个学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系……,因为GML通用的,把gm8的gml用在gms2完全没问题,我现在掌握了单机游戏的技术,只是 没有好的创意……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?

双相:水管(双相:水管(Bipolar: The Tube))

indienova.com/steam/game/3296620

你可以选择一次又一次相信自己的父母,也可以选择从一开始提防他们。……当现实和幻觉开始交织在一起,你真的能够保证自己不困在梦境中?……不同的选项会导致情节不同,但是结局注定的,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

真的见过几个干巴巴打字说自己热爱游戏的,结果之后展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给……感觉很误导啊,面对一个问题解释一大堆,结果发现只是压力测试?也可能在筛选控制狂和自大狂。……不能是拍脑袋。多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)