小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

A Flower That Bent Towards the Sun

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我走吧,死亡是我唯一渴求的事情了。”……抑郁症的感觉是怎样的?”“好吧...感觉就像我唯一想要的只有去死,但我必须活着。”……但无论过去还是现在,你都会遇见像 Mitiz 那样的人,他们只会笑对这一切

o028k:A Flower That Bent Towards the Sun

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我走吧,死亡是我唯一渴求的事情了。”……抑郁症的感觉是怎样的?”“好吧...感觉就像我唯一想要的只有去死,但我必须活着。”……但无论过去还是现在,你都会遇见像Mitiz那样的人,他们只会笑对这一切

方程:10月5日

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用豆瓣阅读读书的人可以一边读柏拉图,一边点开批注,看别的读者怎样吐槽柏拉图有多么蠢。……打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面加几笔,再卖出,下一任读者读到你的笔记——这曾经是“……总的,我很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——小河大概是,玩家是习惯了游戏范式的人吧。……我自己是一个胜负心很重的人,如果组队游戏,我一定会有很多杂绪,它我观察到自己不好的一面,所以我也不喜欢玩竞技强的游戏……疲乏有两个原因:一个是,刷这件事本身人很累

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown 1896 - The Son of Gunpowder)

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阴谋家被游街示众,架在了一座历史悠久的篝火上:他被五花大绑,蒙上面具,打扮得犹如一具专门用来侮辱人的人偶一般……满面病容的父亲的痛苦呻吟,居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……据那些侥幸逃过他的盛怒的人说,他走下篝火时的仪态令人胆寒,有一种君王的气派

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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我想所有开发者都对自己的游戏作品抱有很大的期望,这款游戏是他一种强烈的寄托,他们希望自己能够做到一个怎样的高度……这个目标很高,也不清楚效果怎样,但如果我们不这样做,这个片子他们绝对看不懂。……归根结底,从创作的角度来看,不能考虑太多“别人怎样看这部片子”这个事情,越想得多,越容易走偏

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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西格蒙德公司有一种非常先进的科技,可以帮助快死的人实现他们人生的最后一个愿望。……在这短暂的一生中,我们有过深爱的人,但因为各种各样的原因终究错过了,而《去月球》这个故事又重新人们回忆起自己相似的经历……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……更不用后来的《纪念碑谷》了,国内外有数不清的不玩游戏的人借着这个作品开始体会到独立游戏的精致与美好。……在研讨会过程中,有展位的人员可以去布置自己的展位,有联系商务洽谈的人也可以去和约的人见面

Infected Prison

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这是一款写实的第一人称VR游戏,玩家扮演在丧尸末日中幸存的人类。……一觉醒来发现世界大变,病毒爆发,人类只有百分之一的人拥有免疫力,有将近一半的人在混乱中丧生,其他的都是一些被感染的人类和生物……人类处于生死攸关的境地,当灾难来临之际,你将会经历怎样的一场冒险..

版本:Early Access


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