可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——小河大概是,玩家是习惯了游戏范式的人吧。……我自己是一个胜负心很重的人,如果组队游戏,我一定会有很多杂绪,它我观察到自己不好的一面,所以我也不喜欢玩竞技强的游戏……疲乏有两个原因:一个是,刷这件事本身人很累

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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我想所有开发者都对自己的游戏作品抱有很大的期望,这款游戏是他一种强烈的寄托,他们希望自己能够做到一个怎样的高度……这个目标很高,也不清楚效果怎样,但如果我们不这样做,这个片子他们绝对看不懂。……归根结底,从创作的角度来看,不能考虑太多“别人怎样看这部片子”这个事情,越想得多,越容易走偏

昙花(Epiphyllum in Love)

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随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂就变成了商品每段记忆都有价格,都可以买卖主角【我】是一个卖掉记忆的人但在脑海中总有名女孩无法被忘却这名叫做……她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……性格开朗活泼也很主动人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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西格蒙德公司有一种非常先进的科技,可以帮助快死的人实现他们人生的最后一个愿望。……在这短暂的一生中,我们有过深爱的人,但因为各种各样的原因终究错过了,而《去月球》这个故事又重新人们回忆起自己相似的经历……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

Infected Prison

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这是一款写实的第一人称VR游戏,玩家扮演在丧尸末日中幸存的人类。……一觉醒来发现世界大变,病毒爆发,人类只有百分之一的人拥有免疫力,有将近一半的人在混乱中丧生,其他的都是一些被感染的人类和生物……人类处于生死攸关的境地,当灾难来临之际,你将会经历怎样的一场冒险..

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……更不用后来的《纪念碑谷》了,国内外有数不清的不玩游戏的人借着这个作品开始体会到独立游戏的精致与美好。……在研讨会过程中,有展位的人员可以去布置自己的展位,有联系商务洽谈的人也可以去和约的人见面

苏醒之路(Undying)

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更糟糕的是,安玲被僵尸咬伤了……在完全变成僵尸之前,她要在对抗被病毒逐渐侵蚀的人性的同时,保护科迪,教会他生存……能力传承:- 时日不多的母亲,需要尽快教会孩子必要的技能- 她该怎样培养 cody?……与僵尸战斗:- 僵尸横行和平主义不再可行- 积极锻炼战斗技巧,以备不时之需

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……拯救大兵瑞恩》,寻找瑞恩的那八个人中途牺牲了很多,让我们为之惋惜——这比那些强大的主角光环真实多了从而打动更多的人

视觉重现(Visual Repeat)

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对不同的人出同样的话,效果往往是不同的。……例如一个三口之家的爸爸妈妈发生了争吵,双方争执不下,那么比较好的解决方法是孩子在中间调解。……那么,切换到女人的女性好友,通过适当信息的“刺激”,也许就能够女人认识到自己的真实想法

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!』……如果只是用简单的方法,做一堆写死的功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如...……所以...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以使用者能够依照自己的喜好去修改、以制作出属于自己的

版本:Early Access


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