GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏运营如何摆脱“打杂”状态?满满干货助你提升专业能力

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游戏运营这个岗位,常常被认为是业内门槛较低的岗位,甚至有不少运营会自嘲,自己是“打杂”的。……但实际上,这个岗位也需要很专业的人才,因为他们对游戏的影响是很大的。……当然,如果运营做得好,则可以游戏被更多玩家喜爱,游戏“活”得更久

骑士镇魂曲(Good Knight)

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你身上的重铠总是人误解,惹得那些以貌取人的人凑在一起说闲话。……有人你心如铁石,有人你比你身上的那堆废铁还要愚钝...逐渐,误解就变异成了嘲笑:“快看那个矮子!……你敏锐的嗅觉和敏捷的判断你避免脆弱的自己受伤!

拔条毛(Pluck It)

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拔条毛同时希望小朋友玩家可以了解并体会不同的情感的感觉是怎样的。……游戏特性: 创新的拔毛交互体验 香港制作,逗人笑的人港式普通话配音。也设有广东话配音

忆渡Mindless(Mindless)

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一个男性声音传来,这位自称马俊警官的人告诉主角,为帮助其恢复大脑活性,他动用了还在测试中的模拟探案系统……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆的方式了吧......……赵瑞宁使用了mindless,大量碎片式的记忆涌进他的脑海,可是那团笼罩在赵瑞宁心中的疑云依旧不能散去……马俊的是真话

夜神不说话:非典型童话故事

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妈妈(姐姐)我来嘛,灰姑娘会这样,然后从自己的房间找出精致的镊子,一颗颗地捡起她喜爱的孩子们。……十一有这样的一种药剂,喝下它的沉睡者会被他所深爱的人的吻所唤醒——但那药剂有着不可逆的副作用或者隐患……我一个人待会儿。她轻声。于是杰克抱着帽子离开了,留下她与沉睡着王子的水晶棺

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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简单地,就是增加游戏中无趣的部分。……即使是内置了广告的免费游戏也会有它的存在意义,即家境并不富裕的人群感受游戏的魅力。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,但他不懂讲话技话没有组织能力,就会听者觉得厌烦。……如果是一个好的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个演艺术家引导你进入游戏的主题,你体会游戏中的喜……游戏音乐和艺术是一样的,都是通过自己独有的方式来表达艺术,在感情的收放上拿捏,听者通过音乐产生共鸣

胡萝卜:游戏随笔 11042016

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然而写随笔的目的则是谷歌在这段视频中的几句话。……这些评价是我认为一名作为学习游戏设计的人值得参考的。……,怎样使用(这很低级)

九号博物馆(Museum No.9)

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你将在浴火重生的魔法文明中,经营一间「旧界」博物馆,随着博物馆的扩大和对「旧界」逐渐深入,你将在新世界度过怎样的人生……,又会迎来怎样的结局…?……在往日遗址中抽丝剥茧,记录时间赋予的痕迹白塔法师、旅行商人、学者、退伍调查员、人造管家…随着博物馆的发展,越来越多的人在你身边聚集

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”的时候吧。……刘慈欣、马伯庸、阿西莫夫、岛田庄司、王小波、鲁迅、加缪、莫言、田尻智、横尾太郎和小岛秀夫等,许多许多的人都有过意思同样或相近的话……其中的大部分的人,也会基于习惯,将“他者”区分为“好的人”与“不好的人”等类别,把“被观照”区分为“好的被看见

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