游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

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以乐器为武器的角色去冲锋肉搏或者潜行偷袭都不太现实,所以他们大多还是充当远程法师或者后勤辅助较为稳妥……正常来讲,游戏中要表现角色女子力的话,不会给女性角色设计太过于笨重,视觉上人觉得需要较高的蛮力才能挥舞的武器……必须承认的一点是,女性纯粹比拼力量确实不如男性,所以游戏设计的时候会身强力壮的大块头显得笨重,而女战士们则获得更加灵敏的身手

Moe Waifu H:打砖块(Moe Waifu H: BlockBlast)

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认识 5 位可爱的少女,并用你的打砖块技巧他们大开眼界!……• 5 名女性同伴大开眼界。• 为少女们解锁越来越诱人的服装!

幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆了平台这个概念。……如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……只要将一块地面变形并升起,你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,你可以通过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

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《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。……,并满足核心用户的需求,同时为了更多的泛用户能够感受到游戏的乐趣,在上手门槛和用户教育上也会做更多的优化……很多核心玩家非常喜欢产出内容,但并不是所有核心玩家都会画画,所以《食物语》准备了剧情编辑器给那些愿意创作的玩家,他们可以直接用游戏里的立绘等资源

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

逆转骑士(Invincible Knight)

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故事的最后,揭开神秘骑士的真实身分则是最后一个高潮。……以类似卡通风格的手法描绘整个游戏,在玩家操作之下,主角不断的以高速冲撞并作出流畅的攻击过关斩将,当然在层层关卡中

轨道净化计划(Orbital Purge)

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《轨道净化计划》是一款线性街机风格射击游戏,您投身与敌人波次的激烈战斗。……战间隙强化飞船武器与装备▷自动化作战:武器自动开火,收集升级点即可自主强化▷关卡跳跃功能:新游戏可跳过前期关卡直入高潮战局

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

一只小雨:怎样的坚持才是双赢?

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以下是我在STEAM上玩了2个小时的评测思索了很久,我要不要写条评测,因为这个游戏我的感觉很复杂诶………属于宁愿看翻译文件上面的文本也懒得看游戏中的英文那一类……)(当然原因还因为太多的文字类游戏剧情拖沓缓慢高潮来得太迟…………)WILL不一样的地方就是,上来就是高潮……讲真,玩到现在,吸引我的只是剧情、画面和音乐了

版本:Early Access


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