jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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好像很难...现在看起来的话不管是这些年里的游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到人不生气。……,那就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

爱玩箭头(Segare Ijiri)

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玩家控制一个拥有箭头脑袋的小男孩,她的母亲(长颈鹿)把送到了一个奇怪的世界,让他学习不同的东西

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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发起:sdj大傻 没有故事的电子游戏更好虽然做游戏的出发点总是讲故事,但做着做着就不是自己能控制的了………至于的论证过程,如果今天还是不喜欢游戏叙事,新的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(我说那永远是小说天下第一…………总之,不管怎样,看了另外几篇文章后感觉很棒,这个公众号我就关注了

单身生活 2:三重烦恼(Singles 2: Triple Trouble)

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乔希过去对安娜很失望,现在他想安娜知道是谁。乔希过去曾安娜感到失望,现在他想赢回她。……然而,安娜却不太高兴再次见到乔希…… 在故事模式中,你只能控制乔希;也可以从安娜的角度来玩这个故事。……还有一个自由游戏模式,你可以控制你选择的三个单身汉。《单身生活 2》对爱情和情色有强烈的关注

心灵入侵(The Mindvasion)

indienova.com/steam/game/3498680

在这款 Roguelite 生存游戏中,控制你的爪牙,改变战局。 刚死了?……控制你的爪牙,扭转战局,将人类从地图上抹去。他们以为自己能反抗?他们见识真正的威胁!……释放你麾下怪物的力量,解锁毁灭性技能,确保没有一个人类能活着逃脱!

心灵入侵(The Mindvasion)

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在这款 Roguelite 生存游戏中,控制你的爪牙,改变战局。刚死了?……控制你的爪牙,扭转战局,将人类从地图上抹去。他们以为自己能反抗?他们见识真正的威胁!……释放你麾下怪物的力量,解锁毁灭性技能,确保没有一个人类能活着逃脱!

镜中的我(Reflection of Mine)

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在游戏中,玩家同时控制两个角色,其中一个重复将重复的动作。……也许其中一个女孩只看到她面前的花朵,但有她的另一个人格的面前可能就是陷阱。……该游戏是由一个人–Slava Gris开发,将他的艺术技巧与的心理学和编程知识运用到镜中的我上

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

帮助总督乔凡尼道芬建立在亚得里亚海的控制;伯尔尼:瑞士联邦成为科学的火炬,带来新的城市和土地,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟……现代人怎样才能使中世纪农民明白的意思?如何处理木工或铁匠的工具吗?……如何说服一个严格的主权放弃的谬误的观点?

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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除了音频实现之外,也开发了其他一些工具,在各个方面都帮助很大。――:现在音频团队是怎样的开发阵容?……当初我加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了……――这种播放时机的微调可以使用“ADX2”的时间线功能来完成,《FGO》中还是由程序那边来控制的对吧?

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

控制多米 多米目前能够控制的主要有移动方向上下左右的选择以及暂停,继续拓展的话,常规的选择就是可能会有一些技能……考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……控制地图 通过控制地图块的旋转,来控制路径的联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单的机关

版本:Early Access


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