游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如果没有办法评估游戏体验和无法快速进行更改,就会导致迭代设计过程变得缓慢和繁琐

【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

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本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。……本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴

停 10(Stop10)

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STOP10 是一款结合了快速反应和简单求和的街机游戏。……然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!您回答得越快,获得的积分就越多!

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

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每个关卡到达高潮时都会有一个具有挑战性的头目供你击败。三种模式将保持游戏不中断!

炎龙骑士团 II 黄金城之谜(Flame Dragon 2)

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7 月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团 II 黄金城之谜》的发售将战棋推向了一个新的高潮

人类保龄球(Human Bowling)

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躲避危险,保持那奇怪的人类货物完好无损,朝着高潮冲刺:一次高风险投掷,目标是一个不断移动的靶

ACA NEOGEO 博物馆:顶级高尔夫选手(ACA Neo Geo: Top Player's Golf)

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充满临场感的图象以及决定胜负的技巧运用,能让人充分享受高潮迭起的游戏乐趣

秘密愿望工坊(The Secret Workshop of Wishes)

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核心主题:善意、慷慨,以及“不求回报的付出”- 结构:初始谜团 → 秘密任务 → 彩带搞笑 → 情感高潮

女神异闻录 4:午夜竞技场 2(Persona 4 Arena Ultimax)

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4 Arena”的事件将会在“Persona 4 Arena Ultimax”的庞大剧情模式中进入高潮完结

天天血战(Battle for Blood)

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10 秒见血,30 秒打成一片,3 分钟之内至少高潮 4 次的全新玩法!

版本:Early Access


总页数:50


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