Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,的装备后又太简单……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

◆随机性的类型和特征接下来具体介绍上文提到的几种特征:①使战斗系统产生变化,带来一定变数,让玩家不容易玩腻……应该选择哪种思路,则要考虑你想设计什么样的游戏。……◇改变最优解的随机性“ 1000 个技能可以使用,但想实现最佳效果的话只用 A 技能就好”属于固定了最优解的例子

BOSS 的设计哲学

indienova.com/indie-game-development/how-boss-design-has-evolved/

但是,由于玩家无法预知 Boss 会在何时使出哪种攻击,所以他们必须比对付固定模式的 Boss 更加专注……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

测验与学习:动物(Quiz & Learn: Animals)

indienova.com/game/quiz-and-learn-animals

哪种昆虫最坚不可摧?哪种鸟可以倒飞?或者哪些动物可以再生肢体?

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效的还是多层次背景模拟出视差效果。……精灵滚动方式和照相机移动方式混合使用,之后就称之为混合滚动方式; 为了更好地解释这几种实现方式,需要几张图片用于介绍……复合多层背景的滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们认为一个的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,有几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)