莫斯科的鬼魂(MosGhost)

indienova.com/steam/game/3265370

她只是在安德烈搬进来之后才提醒他,并留下了一张纸条,他应该保持安静,不要发出声音,也不要去不该去的地方……游戏特色- 典型的现世现实情节。- 行走模拟器 "类型的游戏。- 时间不超过一小时

莫斯科的鬼魂(MosGhost)

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她只是在安德烈搬进来之后才提醒他,并留下了一张纸条,他应该保持安静,不要发出声音,也不要去不该去的地方……游戏特色 - 典型的现世现实情节。- 行走模拟器 "类型的游戏。- 时间不超过一小时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

结果,谁也没想到它在开播之后竟然逆势上扬,大家纷纷“真香”。……截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以出乎了很多人的意料。……这部人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

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接下来我将拆分逃出生天中的游戏语言,并将其与动作电影的常见手法相对照,来讨论导演是如何用游戏将动作类型片重新叙述……(剧院追杀镜头从二到三到一,最后两人合力一击)在Vincent在医院看老婆孩子时,警察的出现屏幕又合二为一……但是游戏中摄像机被设置在了斜上方,一来可以对比人物和环境,让玩家观察环境,二来可以衬托危险感

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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> 徽章系统 < 川亮太:之所以加入徽章系统,最大的原因是我们不希望马力欧使用武器。……我们讨论过如何在一款马力欧游戏中再现这种感觉,徽章系统就是思考的成果。……不论如何,现在还不是谈论续作的时候,等到玩家提出反馈和需求之后再说吧

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

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这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思.……屠格涅夫在不经意间这样过,你想成为幸福的人吗?但愿你首先学会吃得起苦。……德谟克利特过一句富有哲理的话,节制使快乐增加并使享受加强。这不禁令我深思.

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

还做了些手办,发些key之类的,当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间我提起了兴趣……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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还做了些手办,发些key之类的,当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间我提起了兴趣……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好

第 10909 天(Day 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经过一切都只是一场表演。 “听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

旧日之书(Book of the Old)

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又将如何收场?也许,这本《旧日之书》会给你答案。……随着探索的深入,新的地图、新的故事、新的敌人也会一一现。……三张同样的卡牌可以合成更高级的卡牌,你应付更强大的敌人

版本:Early Access


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