Anchor:从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮:“有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……情感曲线情感曲线游戏不同于电影,游戏需要玩家参与其中,这种需要互动的媒介最核心的问题还在于如何通过GamePlay……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

密市大亨(Mississauga Tycoon)

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宿舍回魂 自从事件爆出以来学校一直流传着夜里会听到女声哭泣的声音,很多女生都表示有听到,这整个学校都不得不采取一些措施……当得知了父母离婚的消息,我要如何选择?一切都由你来决定!

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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目前的剧情走向会人觉得是另一种形式的《虚构推理》/《走近科学》,通过嘴遁强行把都市传说解释成科学现象……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销我感受到集英社的恶意

随你节拍起舞 VR(Pulsar)

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随你节拍起舞的游戏玩法: 准备好陶醉在这场高潮迭起的虚拟现实盛宴中吧。你的任务是什么?……游戏与您的桌面音乐库无缝同步,您为自己的动作冒险设置完美的背景音乐。……直观的 VR 控制各种技能水平的玩家都能轻松享受游戏

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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致力于观星的他,对于周围可爱的女生却无暇关心……至少他自己是这么认为的——直到外星人公主爱娜降临到他的腿上……爱娜是个活泼开朗的女生,她的微笑可以治愈周围的每一个人。如果她不是来自外星,她或许会成为偶像明星!……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家。……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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关于游戏 平静的村庄如今正遭受缝魔的威胁,她们的缝会看到的男性成为废人。……名叫嘉尔的女生决定踏上寻找据说可以对抗缝魔的存在,“传说中的封魔”的旅途。……捕捉缝魔并她们和自己并肩战斗! 白天和夜晚探索村庄白天可以接受村民委托,帮他们解决各种困难

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……玩家将扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……(仅限女生)』玛丽叶塔写下了这段颇有冲击力的文字,贴在了店外的广告栏上

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