聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏性可以把优先级调低一点。……这种时候可以稍微提高谜题难度,因为你弱化了叙事部分。叙事可以是一条线,把你谜题串了起来。……还可能有都市侠客,行侠仗义但是又被警察追捕,她需要帮助逃出生天

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏性可以把优先级调低一点。……这种时候可以稍微提高谜题难度,因为你弱化了叙事部分。叙事可以是一条线,把你谜题串了起来。……还可能有都市侠客,行侠仗义但是又被警察追捕,她需要帮助逃出生天

拳击俱乐部(Punch Club)

indienova.com/steam/game/394310

在这里你可以选择自己道路,查出杀害你父亲凶手。你父亲在你眼前被残忍杀害。……你目标非常明确,但实现方式取决于你希望正当地提高游戏排名还是选择更荒谬、阴险方式。……你力量、命中率和敏捷全都取决于你选择道路。 每一个决定都事关重大,尤其是社交生活中决定

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

可以选择肯,就无论对称平衡,还是非对称平衡我们都在聊平衡这件事,但以我角度,我觉得“平衡”这个术语……,奥马哈和大盾彼得配合,可以提高存活率。……那说回MOBA这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要,因为平衡性需要承载竞技游戏对于

死机 010(Unalive 010)

indienova.com/steam/game/2400570

欢迎来到Unalive迷人世界——这是一款需要英雄使用射击技能与凶猛怪物战斗游戏。……您将穿越随机生成迷宫房间并面对具有挑战性的首领,同时神秘事件将贯穿整个游戏。……· 孵化蛆水族箱,可以提取血液,用于提高玩家生命值

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯服用上了。……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当让就不是什么重要事情了……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)

咒语魔法:2D 隐藏物品解谜冒险与拼图匹配游戏(Spellchanted 2D Hidden Object Puzzle Adveture Tile-Matching)

indienova.com/steam/game/3184160

但现在,他们正面临着巨大危险......当一个名叫爱丽丝前途无量业余魔法师决定成为伟大的女魔法师西尔塞学徒时……在其他任何地方,您都不会看到如此新颖和具有挑战性的配对关卡!……没有人知道庄园深处有什么在等着你,继续闯关赚取星星就能一探究竟!

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(尽管如此不鼓励杀人,玩家还是喜欢杀人)游戏玩法还有些细节性的问题。……这样玩家犯错,不会引起立即负面效果,玩家仍然可以解决当前问题。压力则会因为犯更多错误而越来越大。……当敌人注意到尸体,警报等级提高。叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

自己名气,通过战斗,比武等可提高。当地声望,则需要在当地完成委托。恶名?……游戏开始时,主角身上有6666钱,一把剑,一件布衫和三种,第一个与老者对话结束后,还可以得到一本史记……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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我们可以通过暴打病人或色诱病人等方式阻止他们逃脱。开出迷魂类药物处方也是有效!……治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况。……在庸医医学会上发表通过进行大量庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生地位

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