iGlobe:本地化如何处理好“爱“

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这就是为什么在开始本地化过程之前,了解目标受众文化中的爱情观至关重要。……例如,一个美国男人可能会给他有好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她。……有些国家深受集体主义文化的影响,这个男人可能不会直接追求自己的爱人,而是将礼物送给女人的家人

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果不喜欢,那么再找下一位要是表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,让他对你的产品产生兴趣

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果不喜欢,那么再找下一位要是表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,让他对你的产品产生兴趣

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果不喜欢,那么再找下一位要是表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,让他对你的产品产生兴趣

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……他想辞职,但是家里不许。每天工作很累,拿着最低的工资。喜欢在STEAM玩免费游戏

风之恋(Wind Love)

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四个结局的扣人心弦的故事,4 个结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,你沉浸在欺骗与真诚……但当看到由香那张开朗的脸时,意识到自己的弱点,至少无法保护她。 “我必须救她,”凯。……我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

第七境(Seventh Lair)

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Dark†Knight,年方二十七岁,这个站在摇摇欲坠的断崖峭壁上,活在社会最底层的男人的人生即将因为与她的相遇而充满了光明……从此驱使 Dark†Knight 制作游戏的原动力从“被社会所认可”转变成了对这位女性的爱慕之心。……——“黑企还不出新作吗,你要摸到什么时候啊垃圾作者快出新作”

妖精妻子(Goblin Down)

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几年后,你幸福地跟齐尔卡结婚了——就是那个在你菜鸟时代救了你的妖精女人。……一切都很顺利,直到你在路边发现了一个受了重伤的兽人,并把带回了家,让他养好伤

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性这个模式更加刺激!

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助制作所需要的最后一副。 你将会怎么做?

版本:Early Access


总页数:50


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